1. 균열의 파도 스킬 시전 중에 마력회피로 캔슬 가능하도록 변경

2. 마력회피 이동중 스킬 시전 가능하도록 변경 

3. 대지의 부름을 땅 계열 스킬 사용 후 좌클릭이나 우클릭 유지하면 자연스럽게 연계되도록 변경
     or     마력회피 후 연계하면 자연스럽게 연계되도록 수정 


개인적인 생각으로는 대지의 부름을 개별 스킬로 할게 아니라 
완벽한 신호를 개선한 스킬 같은 느낌이었으면 더 좋지 않았을까 생각함

완벽한 신호는 모션이나 시전시간도 꽤 길게 잡아먹는 편인데 
동작만 멋잇지 실속은 없잖아
대지의 부름은 깔아두는 스킬인 독장판이 이미 있는데, 쿨 타임도 같은 15초고 
대지의 부름 깔고 , 독장판 깔고 하는 과정이 너무 번잡하고 비효율적이라는 느낌을 지울 수가 없음
거기에 등대까지 깐다고 생각하면 전투의 맛이 너무 안살잖아

등대 깔고, 대지의 부름 깔고, 독장판 깔고 ..
이건 대지의 부름이 설치형 스킬이 아닌 위자드 용암폭렬처럼 스킬 사이에 연계해서 쓰는 
연결형 스킬이나 위에 말한 것 처럼 기존 스킬을 강화하는 형태로 나왔어야 했다고 봄
암만 써봐도 대지의 부름이 기존 스킬의 흐름을 방해한다는 느낌밖에 안들어

하나의 커맨드를 꾹 눌러서 발동되게 만든
균파 (넉다운) - (완벽한 신호 + 대지의 부름 (다운 스매쉬))로 자연스럽게 이어지게 설계를 했으면 
대지의 부름 스킬이 이렇게 붕 뜨진 않았겠지


마력회피 모션은 암만봐도 변경 잘했다 생각하는 바고
지금의 마력회피도 스킬을 캔슬하고, 마력회피 도중 스킬 발동이 되게 개선한다면 
다른 사람들이 말하는 부드럽게 캔슬하며 사용하고 거리조절까지 쉽게 될테니 
그에 대한 불만은 없어질거라 봄

그리고 본:균열의 파도가 3초쿨 + 방어판정(전방가드)+ CC (넉다운) 씝사기 요소를 가지고 있지만 
 후딜레이가 너무커서 후속 연계를 넣기가가 힘든데
 이 부분을 마력회피가 스킬 캔슬되게 해준다면 
알뜰살뜰하게 2cc 풀로 채워서 한콤에 보낼 수 있을듯