대충 2풀콤임. 시간 대비 딜 비교라 걍 올룬 체력 보이는 같은 시간에 잘랐음

좌 : 딜 너프 전 개편 후 콤보
중 : 딜 너프 후 개편 후 콤보
우 : 딜 너프 전 개편 전 콤보

우측 경우엔 귀 스택 바뀐 것 때문에 좀 절었음. 신인을 터뜨려야 딜 비교가 되니까 ㅋㅋㅋ
좌측 콤보랑 중간 콤보는 깔끔하게 들어간 편인데 수리검 찌르기 이후에 깨비 안먹히는 후딜 있음. 원래 잠궈놨었는데 계속 씹히길래 지금 보니까 피빕 특화는 잠금 풀려있네.

처음에 찍을 때 보조 빼고 나머지를 회밸 세팅 한 채로 왔길래 귀찮아서 그냥 그 상태 유지해서 찍었음.

너프 후기 : 
밸패 전보다 딜은 오른 축에 속하는데 거의 유사한 수준. 이미 새 콤보에 익숙해져갖고 우측 콤보 칠 때 절어서 딜로스 난거랑 살무 못 친거 생각하면 3초정도 차이 날까말까 할거임.
예상대로 3신인풀콤컷까지는 버프, 딜은 풀콤 지속 사용 기준 유지~소량 버프, 피빕 영향 없음. 지구력은 보다시피 생존성, 포지셔닝 때문에라도 깨비를 끊임없이 활용하게 되는데 저거 때문에 결국 사냥은 너프. 이거 채우려면 전가 두개는 더 생겨야 함.
지구력 회복용으로 콤보에 넣는 스킬을 뺐는데 그거 감안하면 딜은 밸패 전보다 소량 낮을 수도?

+pve 콤보 관련
풀콤은 자체 버프 디버프 특화 싹 다 활용하고 최대한 선딜후딜 캔슬 방향으로 짠거라 님들이 아는거랑 다를 가능성이 높음. 내 콤보는 저번 글에 댓글로 달아놨었는데 3신인 활용성 생각해서 2번째 신인에 딜을 몰아넣는 방향으로 살짝 바꾼거임.
실전에서는 3신인 2신인 3신인 2신인 3신인 이런 식으로 쓰게 될 듯 함.

전쿠의 경우에는 3신인 내에서 스택 돌리는 방식이 유저마다 좀 다름. 개인적으로는 풀콤은 잘 깎았다고 생각하는데 반콤 짧게 욱여넣어야하는 사냥터라던가 상황에 따라 특화 잘 깎았다는 기준으로 더 쎈 콤보가 충분히 있을 수 있음. 난 사냥콤은 습관화가 필수라 생각해서 범용성 기준으로 짬. 

1. 앞 뒤 스킬 간의 의존도가 너무 높은가? => 콤보 중간에 이동기를 쓰면 딜로스
2. 너무 제자리에 오래 있는 시간이 길지 않은가? => 쳐맞는 것도 맞는건데 다 때리기 전에 백어택을 놓칠 수 있음

ex) 발목 속박 그폭까지는 괜찮은데 그폭 속박으로 캔슬하면 아픈 사냥터에선 전쿠 기준으로는 치명적인 상황을 마주할 수 있음. + 속박이 나가기 전에 이동기로 캔슬하면 이제 여발로 캔슬하면 안돼서 속박 선딜을 무조건 봐야 함.
스킬 순서만 바뀌었는데 캔슬 가능한 타이밍이랑 캔슬 시 딜이 달라짐

+사당 팔재 이상 및 사당2, 오르제키아 관련
초승달 베기랑 발목 베기를 장판 이탈기로 사용하면 이후에 어떻게 신인딜을 넣을지 고민 많이 해놔야 함. 
금돼지 클리어 할 때 특히 체감 많이 됐음. 
발목이 이동기로 빠진 후 들어가면 속박은 가장 빠르게 선딜캔슬 해주는 여발이랑 같은 스택인 혼을 쌓기 때문에 신인 하나는 못씀. 내가 습관될까봐 발목속박 콤보를 3번째 신인으로 빼버린 이유기도 함.
귀는 쌓여 있을테니 급찌 여발 신인 쓰고 그폭 묻히고 그분 그밟 뭐 아무렇게나 쌓아버리고 신인~ 해버려도 되고

나무토막 아끼고 일섬 지구력 회복하려고 제자리 일섬 쓰고 힘줄도 제자리에서 쓰고나면 생존기 발목이랑 초승밖에 없음. 나는 레이드에선 발목을 진입기로 많이 사용하기 때문에 1번째 신인으로 들어가기도 함

더 불평해봐야 내 손만 아프니 그냥 이 정도에서 결론 냄.
1. 딜 성능 대체로 밸패 전과 비교해서 유지(원콤 이내 사냥터 기준으로만 상향)
2. 선딜후딜 캔슬이 있는 몇몇 pve용 기술의 활용도가 떨어짐. 아마 잘 몰라서 쿨만 맞춘다고 하다가 이렇게 된 듯.
3. 딜은 세졌는데 실전에서 지구력 소모가 너무 커짐. 충분한 방을 맞춰서 깨비 잠구고 쳐맞으면서 딜 하던가 3신인 포기하면 됨.

필요한 정보가 정리된게 필요하거나 팩트체크라거나 확인하고자 하는 정보가 있으면 댓글 다셈. 여유되면 아는거 기준으로 인게임에서 확인해보고 답해줌
예나 지금이나 전쿠양반들 사냥하고 피빕하다가 손 힘풀려서 맨날 글 쓸 힘이 없어갖고 정보가 잘 안풀림