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2024-06-27 12:56
조회: 7,028
추천: 6
타수패치 샤이 후기안녕하세요 야옹맨이에요 오늘은 타수 패치 이후 샤이 후기를 말씀드린다맨 ![]() 0. 하나 둘 셋의 다단CC가 삭제 됐어요. 그리고 이제 하나 둘 셋의 경직은 최대 2번까지 들어가요 ( 하나 둘 셋 1,2,3 타격 모두 경직cc가 있지만 연속적으로 하나 둘 셋으로 넣을 수 있는 경직은 최대 두번이 됐어요) 이제 PVP나 적에게 대응하기위한 수단으로 하나 둘 셋의 3타격은 사용 할 수 없어요 하지만 맨몸 기술을 3타격 까지 가져가는 것은 매우 위험 부담이 크기에 큰 제약은 아니에요 약간 어렵습니다 추가로 하나 둘 셋 - 가랏 이후 하나 둘 셋을 3타격 까지 사용하면 0.7CC밖에 들어가지 않아요 ( 하나 둘 셋 1타격 - 가랏 - 하나 둘 셋 2타격 - 하나 둘 셋 3타격 순서로 기술이 나가는데 2타격에는 첫 번째로 샤용한 하나 둘 셋의 CC영향을 받지 않아요) 하지만 하나 둘 셋 쿨타임 중에 가랏을 사용 후 쿨이 돌아오는 하나 둘 셋의 2타격은 경직이 들어가요. 1. 타격 수 최적화 업데이트 이후 샤이의 "가랏" 데미지가 엄청나게 상승했어요 샤이의 "가랏!" 기술의 피해량이 2배 이상 증가했어요. 사냥이 엄청 강해졌어요 이거는 생소 할 수 있으니 약간 설명맨이에요 : 타수 최적화 업데이트로 샤이의 타격 수가 최소 50%, 최대 80% 까지 감소했습니다. 반면에 샤이의 하나 둘 셋 기술 이후 Q 또는 E를 눌러 연계 할 수 있는 "가랏!" 기술의 피해량이 대폭 증가되었습니다. 이는 주요 콤보에 기인한 기술특화를 변경 할 정도이며, 파멸적인 피해량 증가 수치입니다. 타격 수 업데이트 전 1주일 간 연기된 적이 있는데 몇몇 기술이 타격 수 대비 피해량이 적절하게 분배되지 않은 스킬들이 많아서 그런 것 같아요. 따라서 가랏! 기술의 피해량 증가 또한 버그 가능성 있습니다. 물론 2024/06/19(수) 업데이트로 수정 되었다고 한 것이 지금 이니까 아닐 수 도 있어요 추가로 2024/06/27(수) 업데이트 에서도 해당 내용이 없습니다. 아마 이대로 갈듯? 아래 내용은 06/19 업데이트 내용이에요 ![]() ((좌)타수 패치 이전, (우)타수 패치 이후) ![]() ![]() (기존에는 3타격 피해량 최대 40타격이 최대 9타격으로 타격 수가 감소되었습니다) "가랏!" 기술의 피해량은 하나 둘 셋 3타격의 피해량인 28,520(713%*40타격)에서 59,355(6595%*9타격)으로 데미지가 상향되었습니다. 3타격 전체 피해량 713*37*40과 6595*4*9라기엔 제가 체감한 바로는 59,355(6595%*9타격) 계수가 맞습니다. 제가 잘못계산했을수도.. 아무튼 진짜 새졌음 2. 타격 수 최적화로 샤이의 콤보 유연성이 매우 증가했어요 사냥이 너무 편해졌습니다. PVE, PVP모두 타수패치에 적응하면 스킬을 쓰기에 매우 편해졌으며, 샤이의 기술로 발생되는 서버의 부담이 거의 발생하지 않습니다. 솔라레의 창에서 숲의 파동과 하나둘셋으로 발생되는 슈아가속 현상이 매우 많이 개선되었습니다. 3. 방셋은 더 단단하다고 합니다. 피감의 저점이 오르고 회피의 고점이 감소했으며, 숙련도가 나름 중요해졌습니다. 이건 제 생각이에용.. 제레스 투구를 버리고 4태고 장비 세트를 착용 태고 장비 강화시 피해감소 3, 회피 4가 증가되는데 이를 기준으로 피감이나 회피 하나의 수치로 변환하여 회피*3/4 또는 피감* 4/3으로 높은 포인트를 가진 아이템을 채택 할 것이며, 회피를 기준으로 갑니다. ex) 동:마루귀 방어력21, 피감16, 회피10 = 16*4/3 = 21 + 10 = 31 동:몽환 방어력20, 피감5, 회피30 = 5*4/3 + 30 = 6 +30 = 36 고 파랑 아토르 108 + 128 = 236 고 초록 아토르 155 + 89 = 244 따라서, 몽환, 켄타, 깨강목, 카드리(바다 반지와 1차이), 초록 아토르신발, 초록 단의장갑의 수치가 가장 높습니다. + 로사르 비츠아리 즉, 카드리 반지와 바다 반지는 추가 스왑 할 가능성이 있습니다. 회피 1400, 또는 1500을 기준으로 피감을 맞추시면 좋을 것 같습니다. 아래 세팅은 회피 1464, 피감624 에요 스펙 자체가 낮아서 회피가 낮다면 카드리 2개 끼는 게 나을 것 같습니다. 장비 모두 유죽신에 동악세 둘둘하면 회피 1500, 피감 650 나옵니다 유물, 광명석은 모든 회피력에, 불굴의 발걸음(유물은 모든 피감 끼긴할 거 같습니다) ![]() 근데 이제 피감 저점이 너무 올라버리고 슈아 피감률을 활용한다면 샤이로는 동켄타를 제외한 "동악세"는 솔직히 불필요할 것 같읍니다... (돈 남거나 깨강목정도는 ㅇㅋ) 여기서 신발을 파랑으로 바꾸던지 카드리 반지의 피감을 더 챙기던지 할 순 있을 것 같습니다. 뭘 가도 안죽을 거 같아용 딜러들 아이템 세팅이 적중 수정을 전부 공으로 바꾸고 최소 3적중을 가고 있다고 합니다 제 세팅이에요 마루귀를 낀 이유는 몽환 귀걸이가 없어서고.. 사냥도 해야되서 파랑으로 신발을 바꿨어욥... 장 깨강목임 ㅋㅋ ![]() ![]() 어느정도로 버티는지 체감하고싶으면 영상 올려드릴게용 녹화 있어욥@_@ 20등 이내로 찍겠다 이런거 아니면 하드한 방셋은 딱히 필요 없을 거 같아욥 태양의 분노 디버프를 계속 쓰면서 전투 유지력을 깎는 것도 좋을 거 같긴한대 아직은 다들 운영이 그렇게 발전한 것 같진 않아보여용 그래서 숲의파동을 조금만 쓰구 계속 움직여주면서 버프를 써주는게 더 좋을거에용 저는 길드리그 이벤트도 잘 안읽어보고 정규시즌이 아니면 관심도 없지만 그래도 몇판 해봐씀니다 현재의 피감 패치 이후, 길드리그의 1000점 내기 룰은 적절한 룰이 아니기에 비용적으로 방셋을 포커싱 할 이유가 전혀 없습니다. 원래도 없었지만용 따라서 앤드급 장비까지 필요없고 샤이의 포지션은 아군의 발사대 1라인과 후진입 2라인 사이 1.5 라인 쯤에서 숲의 파동 끝자락 맞춰주면숴 아군 유지력을 끌어 올려주는 거라고 생각해욤 슈아딜링에 터지지는 않겠지만 샤이를 포커싱 하겠다는 것에서 샤이가 죽어도 상관은 없어용 하지만, 샤이를 죽이는 것에 큰 비용을 치르게 해야 한다는 것이에욥 물론 그냥 대주는 방셋을 포커싱해도 큰 비용이 들긴해요 제 생각보다 더 잘버티긴 하내요 그래서 이전 방셋의 앤드셋 정도만 다른 수정을 가는 것이 아닌 저항 무시 수정이나, 잡기 저항을 끼면 괜찮을 것 같아용 ![]() ![]() 이 세팅도 포커싱을 하면 슈아 상태에서도 죽일 순 있어요 방셋이라 부르기 민망한 세팅이긴한데 나름 대충 써볼만은 할지동.. 지금의 피감 패치는 옳은 패치며 수치 또한 적당합니다. 기존 특화 패치 되기 전에는 아래 이미지 처럼 푹찍 당했어요 이게 솔라레 바로 이전 시즌이에요 특화가 패치되고 나서는 '우사' 같은 거에 제가 스탠딩으로 터질 정도였으니까요 피감 패치는 나름 옳았어요 하지만 클래스 특성을 살린다는 점에서 과도한 수치나 능력은 몇몇 있을 것 같아요 그 사이에서 비잡캐와 잡기캐 딜러 간의 밸런스가 무너졌어요 비잡캐는 잡기캐에 딜 압박을 주어 빈틈을 만들어내기 아주 힘들어졌어요 여전히 솔라레의 창에선 "푹찍"이 가능하기에 지금의 피감 패치는 그대로 유지 될 것 같습니다. 아마 솔라레의 창 랭크가 시작되면 솔라레 전용 아이템 세팅 관련 수치가 조정 될 것입니다. 아무튼 클래스 숙련도와 기술 운영 숙련도를 높이는 연습을 하는 것이 좋을 것 같아요 앞에서 저를 때리고 있는 매구 꽝마는 핵쟁이로 현재 정지당했슴니다 ㅇㅇ; 4. 샤이 피흡 : 타수 최적화 업데이트로 몇몇 피흡 수치가 3배가 되었고 특화에 피흡이 타격당이 아닌 개체당으로 각 개체당 타격 시 일정 주기마다 피흡이 되는 시스템으로 바뀐 것 같습니다. 하지만 슈아 피감률과 추가 피감으로 올라간 안정성으로 약간 차이나는 피흡은 신경 써야 할 정도 인지는 잘 모르겠습니다. 딱히 체감 할 정도가 아닌 것 같다요. 5. 샤이 팩트 샤이는 뉴비가 검은사막을 쉽게 플레이하기 가장 좋은 클래스 중 하나 입니다. 경제적으로도 부담이 적고 원거리 스킬 딜량이 좋아서 한방 사냥터도 괜찮고 파티 사냥터 프리패스로 부담도 없습니다. 6. 검은별 솔 군왕 무기가 나오면 노을빛과 동일하게 추가 개량을 할 것 같습니다. 황혼의 보석 등.. 또는 군왕 무기를 만드는 세번째(우두머리20단 + 황혼의 보석) 공식으로 검은별을 패스하고 군왕 솔을 바로 출시 할 수 도 있을 것 같습니다. 하지만 군왕 솔이나 검은별 솔을 출시하면서 생기게 되는 문제는 밸런싱이 어려워 진다는 것 입니다. 샤이의 디버프 구름막과, 버프 공속을 상향 할 만큼 유저들이 스펙을 더 올릴만한 세계관 확장이나 아이템이 나오지 않았습니다. 샤이의 해달별, 구름막은 여전히 오버 밸런스에요, 정말로 군왕 솔이나 검은별 솔이 출시 되면 "솔이라는 아이템의 성능 스케일링"이 필요합니다. 즉 여러분들이 끼고 있는 동 솔의 성능이 감소할 수 있다는 것이며, 여기서 감소된 동솔 구름막의 성능은 "샤이의 방깍 패시브(10%)"와 큰 차이가 없을 정도일 것 입니다. 이는 "모든 샤이"가 반대 할 것이라는 사실 입니다. 당장 피흡 조금 낮아졌다고 하는 것만 봐도요.. 이것은 게임 밸런스 문제 뿐만 아니라 샤이맘과 샤이의 미래와 비전을 설계하는 급진파와의 정치적인 문제도 뭔가 섞여있는 것 같습니다. 아무튼 샤이는 기존 클래스들이 착용하는 아이템과는 다른 능력이 증가되야 합니다. 버프를 사용하면 자신의 버프 지속 시간이 증가되거나, 추가적인 몬공을 부여받거나 하면 좋겠지만 쫌 애매할 것 같아요 암튼 PA가 알아서 합리적으로 선택 할 일이고 저는 이미 동 검은별 각성무기가 있고 그 어떤 의견과 결과에도 이해할 수 있으며 어떤 변화에도 적응 할 것이며 어떤 패치를 하던지 말던지 저는 솔라레를 할 거라는 겁니다 ![]()
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무슨말1