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2025-04-27 04:15
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추천: 1
노바 패치 해외 반응 ●▅▇█▇▆▅▄▇https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/1k7vfk6/nova_nerfs_rant_about_balancing/ Nova nerfs + rant about balancing So some PA employee woke up today and decided to butcher Nova. I'll quickly go over the changes since i was on global lab to test them out earlier; -F (Lunge) Nova's main cc skill got changed from 3s cd to 5s cd with a noticable delay on it, so it feels super clunky to use before and after other skills. It got added superarmor (which it didn't need since it was a fast risk-reward type of skill) -S-Lmb (Remise) Main damage skill got changed from 4s cd to 6s cd, lost its superarmor and range, while it got a cc instead(?) It also lost its Dp debuff and they put it on the most useless skill in the game, SF (fleche) so u don't even have access to a good dp debuff in pvp anymore. -SQ (riposte) A small dash with a unprotected float, is now a stationary animation that does no damage nor cc and they just slapped a useless frontal guard on it. Might aswell lock it because it is entirely useless now for pvp. -W-Rmb and WQ (both versions of swooping ring) Both are slower to use and have slightly less distance covered, while WQ changed from 6s cd to 7s cd, they also will lose their CC as u will have to use BON skill for Remise now if u want to have any protection at all in PVP. -WF (comet) Lost it's KD and got superarmor added, it also feels much more clunky to use and can't be cancelled from all skills anymore, leaving u with a long windup. Losing the KD is also a much bigger nerf than getting suparmor added on such a fast skill. Can also no longer do comet into lunge, as there is a full second animation lock now. -Break orbit (non-accel dash) Now has a 2sec cooldown on its protection. I don't even know why or how or who would come up with this? This just completely kills off the class in PVP alone. U just simply can't stay protected during non-Accell anymore. -Twisted Orbit (flow after non-accel dash) Can no longer be used during cooldown meaning u have less mobility than an awakening wizard. They also added a 1 second delay and reduced the range by the skill by atleast half. Accel Twisted Orbit (flow from accell dash) Can also no longer be used during cooldown, massive mobility nerf -Shift Q (both accell and non accel frozen ring) Got changed from superarmor to frontal guard (why? idk for fun i guess?) -Brutal ring lost its cc and got added a frontal guard (for fun) -PVP Combo's feel absolutely horrible to do with the removal of Riposte, Lunge not properly flowing inbetween skills, Comet losing it's cc and Remise beiing higher cooldown. Propably a 30% combo damage nerf in pvp, when Nova's damage wasn't even that high to begin with. --- Overall for PVE she will most likely be end up worse or around the same because of the increased cooldowns and slower animations while losing nearly all of her pack to pack mobility (So why play a nova at that point). Shrine bosses will be impossible because u no longer have a pve iframe chain because twisted orbit is now cooldown locked. For PVP nova is just straight butchered. I'm not even sure what lead to this as nova was neither meta grinder anymore after recent patches and she falls off quite hard outside of AoS (and ironically the thing that makes her strong in AoS, her grab, didn't get a nerf :DD) Feels like they had this idea that nova had a too high APM requirement. Yet Bdo has over 20 different classes and 40+ playable specs, why not let a few of them actually take effort to learn and play? Let the people that actually want to spend time to learn and master classes get rewarded for it. Theres plenty of classes that can be learned in a day or even a few hours. Nova was to me the most unique class i've ever played in any video game. Smooth fast & amazing combo's & movement made me and alot of other players sink alot of time into it to master it. This is for alot of people the key selling point of the game. Yet PA is looking to completely butcher this class during a PVE "balance patch". Wouldn't be ranting and writing all of this if they did normal adjustments like nerf X or Y skill and not completely destroy a class' entire kit and identity. Hope the community stands up against radical changes like these, where they kill off the classes and turn their back against us afterwards, while they post a video 3 days ago saying they are always open for feedback. Some actual proposed PVP nerfs that make sense and dont kill off the class; -Grab range in half -Comet into Accell Swooping ring has a short windup, so nova cant zoom across the map as quickly -Combust life; Remove SA buff during accell, add 3k hp heal instead when used during acell -Add superarmor to Accell Shiftlmb and Riposte to compensate SA buff removal Those 3 things, SA buff, grab range and teleports where always the complaints i heard from people when i played Nova, yet they didn't even get adressed or nerfed in this patch. This shows how they make changes without regard to feedback from players. At any time they could have contacted me or other top PVP players and ask us for feedback, which would avert them destroying classes for no reason. They stated 3 days ago in the dev talk they will do PVP changes next, while also mentioning they will do bigger nerfs and buffs as opposed to the conservative approach from before. If it's anything like the nova changes from today it be a shame to see other classes also get ruined. Hope these changes to Nova will be reverted and reconsidered with players' feedback and while going forward, PA will take a more sensible approach on how to balance classes. 레딧 BDO 게시판 노바 너프 + 밸런싱에 대한 호언장담 오늘 PA 직원이 일어나서 Nova를 망가뜨리기로 했습니다. 글로벌 랩에 가서 테스트해 봤으니, 변경 사항을 간략하게 설명하겠습니다. -F (런지) 노바의 주요 CC 스킬이 재사용 대기시간 3초에서 5초로 변경되었으며, 눈에 띄는 딜레이가 발생하여 다른 스킬 사용 전후에 사용하기 매우 불편합니다. 슈퍼아머가 추가되었습니다(빠른 위험 대비 보상이 큰 스킬이라 필요하지 않았습니다). -S-Lmb(Remise) 주요 데미지 스킬이 4초 재사용 대기시간에서 6초 재사용 대기시간으로 변경되었고, 슈퍼아머와 사거리가 없어졌으며, 대신 cc가 추가되었습니다. 또한 Dp 약화 효과가 없어졌고, 게임에서 가장 쓸모없는 스킬인 SF(플레슈)에 적용되었기 때문에 더 이상 PvP에서 좋은 Dp 약화 효과를 이용할 수 없습니다. -SQ (반격) 보호되지 않은 부유물을 가진 작은 돌진은 이제 아무런 피해도, 군중 제어 효과도 주지 않는 정지 모션으로 바뀌었습니다. 게다가 쓸모없는 정면 방어막까지 씌워져 있죠. 이제 PvP에서는 전혀 쓸모가 없으니 잠그는 게 좋겠습니다. -W-Rmb와 WQ(스윕 링의 두 가지 버전) 둘 다 사용하기가 느리고 이동 거리가 약간 짧으며, WQ의 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 변경되었습니다. 또한 PVP에서 보호를 받으려면 이제 BON 스킬을 사용하여 레미즈를 사용해야 하므로 CC도 사라집니다. -WF (혜성) KD가 사라지고 슈퍼아머가 추가되었습니다. 사용하기 훨씬 불편하고 모든 스킬에서 캔슬이 불가능해져서 긴 준비 시간이 필요합니다. KD가 사라지는 것은 이렇게 빠른 스킬에 슈퍼아머가 추가된 것보다 훨씬 더 큰 약화입니다. 또한, 이제 혜성으로 돌진할 수 없게 되었습니다. 이제 1초짜리 애니메이션이 완전히 고정되어 있기 때문입니다. - 궤도 파괴 (가속 대시 제외) 이제 보호막에 2초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 왜, 어떻게, 누가 이런 걸 생각해 냈는지조차 모르겠습니다. 이 때문에 PVP에서만 이 직업은 완전히 없어집니다. 더 이상 가속 대시가 아닌 상황에서는 보호막을 유지할 수 없습니다. - 뒤틀린 궤도 (가속 대시가 아닌 후의 흐름) 재사용 대기시간 동안 사용할 수 없게 되어 각성 마법사보다 기동성이 떨어집니다. 또한 1초의 딜레이가 추가되었고, 스킬의 사거리가 최소 절반으로 줄었습니다. Accel Twisted Orbit(Accel Dash에서 흐름) 재사용 대기시간 동안 더 이상 사용할 수 없으며 이동성이 크게 약화됩니다. -Shift Q(가속 및 비가속 동결 링 모두) 슈퍼아머에서 프론트 가드로 변경되었습니다(왜? 재미로 한 걸까요?) - 잔혹한 반지는 cc를 잃었고 정면 가드가 추가되었습니다(재미로요) - 리포스트가 사라지고, 런지가 스킬 사이사이에 제대로 이어지지 않고, 혜성의 군중 제어 효과가 사라지고, 레미스의 재사용 대기시간이 길어지면서 PVP 콤보가 정말 끔찍하게 느껴집니다. 노바의 데미지가 애초에 그렇게 높지도 않았는데, PVP 콤보 데미지를 30% 정도 약화시킨 것 같습니다. --- 전반적으로 PVE에서는 재사용 대기시간 증가와 느린 애니메이션 속도, 그리고 거의 모든 무리 간 이동 능력 손실로 인해 성능이 더 나빠지거나 거의 비슷해질 가능성이 높습니다(그렇다면 굳이 그 시점에서 노바를 플레이할 필요가 있을까요?). 트위스티드 오빗의 재사용 대기시간이 잠겼기 때문에 PVE iframe 체인이 더 이상 없기 때문에 신사 보스를 상대하는 것은 불가능해질 것입니다. PvP에서는 노바가 완전히 망가졌습니다. 최근 패치 이후 노바가 더 이상 메타 그라인더가 아니고 AoS 외에서는 꽤 심하게 떨어지기 때문에 이런 일이 일어난 이유가 무엇인지조차 확신할 수 없습니다. (아이러니하게도 AoS에서 그녀를 강하게 만드는 것, 그녀의 그랩은 약화되지 않았습니다. :DD) 노바의 APM 요구 조건이 너무 높다는 생각을 한 것 같네요. 그런데 검은사막에는 20개가 넘는 직업과 40개가 넘는 플레이 가능 특성이 있는데, 왜 그중 몇 개는 직접 배우고 플레이하도록 내버려 두지 않는 거죠? 실제로 직업을 배우고 마스터하는 데 시간을 투자하려는 사람들이 그에 대한 보상을 받을 수 있도록 해야죠. 하루나 몇 시간 만에 배울 수 있는 직업은 얼마든지 있으니까요. 노바는 제가 비디오 게임에서 플레이해 본 클래스 중 가장 독특한 클래스였습니다 . 매끄럽고 빠르며 놀라운 콤보와 움직임 덕분에 저를 비롯한 많은 플레이어들이 마스터하기 위해 많은 시간을 투자했습니다. 많은 사람들에게 이 점이 이 게임의 핵심 매력 포인트입니다. 하지만 PA는 PVE "밸런스 패치"를 통해 이 클래스를 완전히 망가뜨리려 하고 있습니다. 만약 그들이 X나 Y 스킬을 너프하는 것처럼 일반적인 조정을 했을 뿐, 직업 전체의 기술과 정체성을 완전히 파괴하지 않았다면 이렇게까지 불평하며 글을 쓰지 않았을 겁니다. 커뮤니티가 이런 급진적인 변화에 맞서 싸워주길 바랍니다. 직업을 없애고 나서 우리에게 등을 돌리는 것처럼 말이죠. 3일 전에는 항상 피드백을 환영한다는 영상을 올렸잖아요. 클래스를 죽이지 않고도 의미가 있는 실제 PVP 약화 제안. - 범위를 절반으로 줄임 - 가속으로의 혜성 급강하 링은 짧은 와인드업이 있어 노바가 맵을 빠르게 가로질러 이동할 수 없음 - 생명력 소모; 가속 중 SA 버프 제거, 가속 중 사용 시 3k hp 회복 추가 - SA 버프 제거를 보상하기 위해 가속 Shiftlmb 및 Riposte에 슈퍼아머 추가 제가 노바를 플레이할 때 항상 들었던 불만은 바로 SA 버프, 횡스크롤, 순간이동입니다. 그런데 이번 패치에서는 이 세 가지가 전혀 해결되거나 약화되지 않았습니다. 플레이어들의 피드백을 전혀 고려하지 않고 변경 사항을 적용하는 것을 보면 알 수 있습니다. 언제든 저나 다른 상위 PVP 플레이어들에게 연락해서 피드백을 요청할 수 있었을 텐데, 그랬다면 아무 이유 없이 직업군을 파괴하는 일은 없었을 겁니다. 3일 전 개발자 토크에서 PVP 변경 사항을 적용하겠다고 밝혔고, 기존의 보수적인 접근 방식과는 달리 더 큰 너프와 버프를 적용할 것이라고도 언급했습니다. 오늘 노바 변경 사항과 비슷하다면 다른 직업들도 망가지는 모습을 보는 것은 안타까운 일입니다. 노바에 적용된 이러한 변경 사항이 플레이어들의 피드백을 통해 원래대로 되돌려지고 재고되기를 바랍니다. 그리고 앞으로 PA는 직업의 균형을 맞추는 데 있어 보다 합리적인 접근 방식을 취할 것입니다 ![]() ![]()
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