1. 호통치기 캔슬

양반걸음은 특유의 모션때문에 후딜이 길어서 답답한 이동 스킬이라 생각하는 분들이 많은데

사실 양반걸음은 이름이랑 다르게 아주 성급한 스킬입니다

어지간한 모든 스킬의 모션을 다무시하고 헐레벌떡 나가는 정신나간 캔슬기에요(심지어 무기 집어 넣는것도 캔슬되서 칼 집어넣고 달리는거 잘 안됨...)

그렇기 때문에 모션이 간결한 스킬을 섞어 줄 경우 양반걸음만 쓰는것과 큰 차이없이 더 먼거리를 이동 가능합니다

제 지구력 스탯기준 양반걸음만 사용하면 12회 가량 사용하고

호통치기를 섞을경우 이동속도에 차이없이 20회 가량 사용 가능합니다



2. 사군자 캔슬

위에 말했듯이 양반걸음은 모든 모션을 캔슬하는데 그 중에서도 사군자 스킬은 족자 꺼내기도 전에 캔슬하고 양반걸음이 발동됩니다

그렇기에 양반걸음->고요한 습격->양반걸음->사군자:죽->양반걸음->사군자:난->양반걸음->사군자:국->양반걸음

이런식으로 양반걸음을 후딜없이 아주 빠르게 연계 가능합니다



3. 공중 나비구름

높은곳에서 양반걸음을 사용하자마 나비구름으로 연계시

허공에서 나비구름이 발동가능합니다

나비구름의 경우 고도 유지 시간이 짧기 때문에 언덕을 오가거나 조금더 멀리 이동하는데 도움이 됩니다