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2026-07-13 00:55
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Sprite ED2R v1.2.1 - 버그 수정 ★![]() D2R Sprite ED2R v1.2.1 [ 디아블로 2 레저렉션 Sprite 에디터 - 버그 수정 ] "툴바 버그 수정패치 했습니다." - 툴바 ON/OFF 기능 제거 및 제거된 툴바 복구 - ★★★★★★★★★★★★★★★ v1.2.1 최신 패치내역 ★★★★★★★★★★★★★★★ * 버그 수정 - 미완성 기능인 '도킹가능 패널의 커스터마이징'의 잔재로 '메인툴바' 체크 해제시 제거된 메인툴바를 다시 불러올 수 없는 문제 수정 : 툴바 우클릭 비활성화(향후 다른 도킹 가능 패널이 생긴다면 넣을 예정) - 메인툴바가 사라졌을 경우 해당 버전 시작 시 자동으로 살려줍니다. ★★★★★★★★★★★★★★★ v1.2 최신 패치내역 ★★★★★★★★★★★★★★★ 1. 신규기능 : 세로 분할(GIF/Sprite)
![]() ▲ 세로 분할 기능 : GIF 또는 Sprite를 세로로 등분(Sprite 특성상 모든 Frame의 Size는 동일)합니다. // 스크린샷의 경우 325x325px의 GIF를 5등분으로 세로분할 중 ![]() ▲ 325x325px의 GIF가 각 65x325px인 sprite+lowend 파일 5쌍으로 변환이 되었습니다. (프레임이 122개이므로 122/8196 = 67.1로 가로길이는 근사치인 65로 잡았습니다.) ![]() ▲ HUD panel에 5개의 AnimatedImageWidget을 추가하고, 가로 65px이므로 가장 왼쪽 이미지의 위치를 맞춘 다음 x값을 65씩 추가해 이어서 배치했습니다. ▲ 기존에 훨씬 적은 프레임+추가 Scale(화질감소)을 줬던데 반해, 122 프레임에 원본크기임에도 문제없이 재생되는걸 볼 수 있습니다. 2. GIF 기능 강화 ![]() ① 이제 GIF, Sprite에서 GIF로 저장이 가능합니다. (프레임 에디터 - 다른 이름으로 저장) ② 자르기 외에도 PNG처럼 이미지 편집 기능이 온전히 가능해졌습니다. (지우기, 위치변경, Undo/Redo 등) 3. QOL 패치 ![]() ① 미리보기에 현재 프레임 보기, 이동 추가 ![]() ② GIF 자르기의 아이콘이 다크테마에서 잘 안 보이던 점 개선 ![]() ③ 설정 팝업시 최하단이 약간 덜 늘어나던 점 개선 ★★★★★★★★★★★★★★ v1.0 ~ v1.1 최신 패치내역 ★★★★★★★★★★★★★★ 1. 테마 개편 ![]() ▲ 상단 툴바 개편 - 아이콘화 : 기본 아이콘(스크린샷) 기본 제공, 설정에서 PNG파일로 직접 커스텀 가능 ![]() ▲ 다크 테마 추가 : 설정에서 라이트/다크 선택 가능 ![]() ▲ 개선된 설정창 : 테마 선택(라이트/다크), 툴바 아이콘 크기/커스터마이징 설정 추가 2. 새로 고침(F5) 로직 변경 ① 새로고침 시 재귀기능 제거 : 더 이상 하위 폴더를 불러오지 않으며, 작업창에 띄워져 있는 폴더만 새로고침 합니다(특정 상황에 상위폴더를 호출하는 버그 차단). ② 새로고침 시 lowend 생성 : 새로 고침이 작업창 내 lowend가 없는 모든 sprite의 lowend를 생성합니다. // 기존 프레임 에디터의 백그라운드 구동이 '다른 이름으로 저장'으로 lowend를 생성하지 못했던 점 개선 ③ 자동 새로고침 : 모든 sprite 작업 완료 시 기존의 sprite+lowend 생성 시퀀스 대신 자동 새로고침이 작동 됩니다. lowend 자동 생성 및 새로고침으로 QOL 개선(대부분의 경우 자동으로 새로 고침) ※ 해당 변경점으로 약간 앱이 무거워졌지만, 편의성면에서 실보다는 득이 크다는 판단으로 진행했습니다. 3. PNG 내보내기 / Sprite 변환 추가기능 ![]() ① Sprite → PNG 변환 시 '아니오' 선택 : 하나의 이어붙인 이미지로 저장 ![]() ▲ 개별 PNG가 아닌 하나의 PNG(이어붙인 이미지)로 저장 됩니다. ![]() ② 이어붙인 PNG → Sprite 변환 시 : 메타데이터(WxH값과 프레임 수 데이터)가 소실되지 않을 경우 자동 으로 몇 프레임의 이미지인 지 탐지하여 창을 띄웁니다. ![]() ▲ 정상적으로 분할되어 sprite+lowend가 생성되는 것을 볼 수 있습니다. ③ 메타데이터(WxH값과 프레임 수 데이터) 소실 시 수동조작 ![]() ![]() - 웬만해서는 소실되지 않지만 메타데이터가 없는 경우 작업창에서 'PNG 우클릭 - 프레임 스트립으로 나누어 변환'을 눌러 직접 프레임을 분할 하실 수 있습니다. 따라서 작업 중 메타데이터가 소실될 환경 (다른 확장자로 변경, 압축, 공유 등을 거친다거나)이실 경우 프레임 수를 기억해두고 작업하시는 게 좋습 니다(어차피 원본 sprite를 참조해도 되는 부분이며, PNG 내보내기 시 프레임 수를 이름에 적어줍니다.). ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 패치이력 및 최신버전 확인 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7845 // 작은 변경 및 실험적 기능 패치 등은 계속해서 이루어 집니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ![]() 《 주요 기능 》 이 프로그램은 디아블로2 레저렉션에서 사용할 sprite를 다룹니다. 1. 상단 메뉴바 ![]() * 파일 / 폴더 불러오기 - 파일 불러오기 : 윈도우 탐색기에서 원하는 '파일(다중 선택 가능)'을 불러옵니다. - 폴더 불러오기 : 윈도우 탐색기에서 원하는 폴더의 '모든 하위폴더 및 파일'들을 불러옵니다. * 액자 추가 / 관리 ![]() - 액자 추가 : PNG나 GIF에 적용할 수 있는 액자를 추가할 수 있습니다. (위의 '기본 액자', '패널 액자'는 기본적으로 앱에 포함되어 있습니다.) ![]() - 액자 관리 : 기본적으로 제공되는 액자 및 자신이 직접 추가한 액자들을 관리합니다. * 이름 참조목록 추출 / 이름 참조목록 불러오기 - sprite 파일 이름바꾸기 시 참조할 디아블로2 레저렉션 경로의 모든 sprite 파일이름을 추출해 본 프로그램 에서 읽을 수 있는 txt 파일로 변환합니다. '폴더 불러오기 - data/hd/global/ui 폴더 선택 - 이름 참조 목록 추출' 순서로 진행하면 name_reference.txt가 생성되고 불러와 적용시킬 수 있습니다. // 기본적으로 배포 시점 최신버전의 name_reference.txt가 반영 되어있으므로 신규 sprite가 추가되는 큰 패치(확장팩)가 아니라면 건드리실 필요가 없습니다. * 새로고침 - 작업창에 불러온 모든 폴더 안의 파일의 변경사항을 새로고침 합니다. F5로도 작동합니다. * 목록 비우기 - 작업창에 불러온 모든 파일/폴더를 비웁니다. 실제 파일은 삭제되지 않습니다. * 설정 ![]() - 파일 / 폴더 불러오기 시 탐색기의 시작점 설정 - 같은 이름의 파일 저장 시 원본 경로와 같은 폴더를 포함한 .bak 확장자의 백업 파일 생성 지점 설정 2. 파일 변환 기능 * 변환 가능한 확장자 - .png 파일 → .sprite + .lowend.sprite - .gif 파일 → .sprite + .lowend.sprite → .png (선택/모든 프레임) - .sprite / .lowend.sprite 파일 → .png (선택/모든 프레임) * 개별 파일 변환 기능 ![]() - 불러온 파일은 작업창에서 개별적으로 변환 가능 (단, GIF → PNG의 경우 본 프로그램의 주요 목적과는 다른 행동이므로 '프레임 에디터'에서 PNG 내보내기 기능을 이용하여야 합니다.) * 폴더 단위 파일 변환 기능 ![]() - 폴더 안의 모든 파일을 PNG → Sprite+lowend, Sprite+lowend → PNG로 변환 가능 (GIF의 경우 지원하지 않습니다. 앞서 언급했듯 GIF의 편집 목적은 Sprite 변환이지 PNG 변환이 아닙니다.) - PNG의 전체 변경 사항 저장(원본 덮어쓰기) : 액자 변경 등의 변경 사항을 PNG 그대로 저장 가능 3. 작업창 ![]() * 폴더단위 조작 기능 - 폴더 더블클릭 시 해당 경로의 윈도우 탐색기 팝업 : 앱 조작만으로 부족한 실제 파일 이동/변경/삭제 ![]() - 폴더 우클릭 시 PNG 일괄 변경 기능 : 앞선 확장자 변환 외에도 PNG 파일의 전체 Size 조정, 내용 크기 조정, 액자 설정 등의 기능 * 기본 QOL 기능 ![]() - F2 : 이름 바꾸기 - 디아블로2 레저렉션의 모든 sprite 이름을 대조, 타이핑한 문자열과 일치하는 목록을 하단에 나열 - F5 : 새로고침 - Ctrl+A : 모두 선택 - Delete+Enter : 삭제 4. PNG 동작 ![]() * Size 변경 : '가로 x 세로 (px)'를 입력해서 이미지와 팔레트 크기를 원하는 크기로 설정합니다. 그 어떤 설정도 무시하고 반영 합니다. * 내용 크기 변경 : '가로 x 세로 (px)'를 입력해서 이미지 크기만(팔레트 크기는 고정) 원하는 크기로 설정 합니다. * 이미지 편집 : 선택영역 이동/삭제/자르기/크기변경 등의 미니 포토샵 기능. Undo / Redo 기능 포함. ![]() ![]() * 액자 기능 : 최초 제공되는 기본, 패널 액자 or 직접 추가한 액자를 해당 PNG에 씌웁니다. 항상 전체 Size에 비례 하므로 초상화 등이 잘리지 않으려면 내용 크기 조절로 이미지 축소 후 여백을 두고 설정 하세요. (예 : 용병의 경우 '전체 Size 120x120px / 내용 크기 100x100px / 기본 액자') 5. Sprite / Lowend 동작 ![]() ![]() * 프레임 에디터 Sprite에 포함된 프레임(PNG)을 편집하는 기능 - 선택 프레임 편집 : 선택한 프레임의 위치 변경 / 복제 / 삭제 / 크기변경 / PNG로 내보내기 - 프레임 추가 : 빈 프레임 추가 / PNG 추가 / 마지막 프레임 N회 복제 - Sprite 저장 시 lowend 생성 : 저장 시 같은 경로에 lowend 파일 자동 생성. 없을 경우 추가, 있을경우 대체 6. GIF 동작 ![]() * 즉시 Sprite 변환 가능 * PNG / Sprite의 기능 혼합 - Size 변경 / 내용 크기 변경 / 자르기(이미지 편집 기능의 자르기 기능) / 프레임 에디터 - PNG 변환의 경우 프레임 에디터의 '선택한 프레임 PNG로 내보내기' 기능 이용 7. 부가 기능 * 폴더 즐겨찾기 ![]() - 자주 이용하는 폴더를 즐겨찾기에 등록하여 클릭으로 바로 불러 올 수 있습니다. * 커스텀 시퀀스 ![]() - 최대 3단계의 동작(단계마다 Size 변경, 내용크기 변경, 액자 추가 中 택1) + 저장 형식을 시퀀스로 등록 후 원버튼 실행 - 위의 예시와 같게 세팅 시 크기가 제각각인 모든 PNG 선택 후 클릭 한 번으로 용병/몬스터 아이콘 변환이 가능 * PNG / GIF / Sprite 미리보기 - 애니메이션 재생 기능(Fps 설정 가능) - 마우스 휠로 축소/확대(애니메이션 재생 중 가능) 15 시즌 수수폭활악술 파밍중.. - Mod 입문 : 26. 3. 10 (Tue) - ◆ 자작 스킨 목록 [ 룩변 시리즈 ] - 광선검 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7682 - 천사링(Halo) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7792 - 조준선(Aiming Reticle) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7822 - 카타나(Katana) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8209 - 축구공(Football) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8223 - 우산(Umbrella) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8227 - 파라딘(Faradin) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8230 - 권투 글러브(Boxing Gloves) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8243 - 솔라리온(Solarion) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8244 [ 이외 다수의 스킨들 ] - 디아블로2 인벤 애드온 ㆍ모드 자료실 '풍선' 검색 - D2R MT(모드 백업/롤백/설치) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7733 - D2R SME v0.3(State_machine 편집기) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7750 - D2R GPS Fix1(모델/파티클 편집기) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7833 - D2R HPT v0.0.5(HUD 좌표 측정기) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7840 - D2R Quaternion Calc(쿼터니언 계산기) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7948 - UV Template Extractor(텍스쳐 편집기) : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8010 ** 제가 직접 작업한 자료는 얼마든지 수정 & 재배포 하셔도 됩니다. **
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