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2017-08-06 01:38
조회: 2,597
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4.0 닌자 창천과의 변경점 요약 및 자잘한 인던 플레이 팁아직 레벨링중이긴 한데 만렙찍으면 닌마문 생기는 거 외엔 큰 변화 없을듯해서 일단 정리.
가장 중요한 변경 사항은 베기저항 부분. 아이콘이 통일되었고 닌자는 그송에 붙어있는데, 사무라이와 전사가 모두 베기저항 디버프 거는 스킬이 있으므로 파티에 이 둘 중 하나가 있다면 선풍선풍갑각그송 사이클을 거의 딜로스 없이 굴리는게 가능. 아닌 경우 그송 3초에 리필하게 되는 경우가 생각보다 자주 발생함. 인던을 돌때 가장 최고인 변화는 은신술 사용시 인술 초기화. 몰이를 하고 다음 무리로 출발할때쯤 인술쿨이 돌아올 경우 이전처럼 마지막 광딜을 포기하고 갑각으로 리필할 필요 없고, 끝까지 광딜치다가 이동하면서 풍둔 -> 몹 치기 시작하기 직전에 은신으로 초기화 후 화둔 사이클로 돌리면 됨. 넴드 진입도 이런식으로 하면 되서 이전처럼 탱커 언제오나 하면서 불안해할 필요가 없음. 당연히 이제 출발 매크로 돌릴 필요도 없음. 탱커님 ㄱ(그림자이동) 갑각 콤보 데미지가 240(측면 300). 그송의 위력이 이전 춤칼과 같지만 갑각이 워낙 버프를 먹어서 정면 데미지도 갑각이 높음. 두꺼비를 소환하는 기술은 인기 80을 소모하고 광역데미지임. 위력은 400이므로 당연히 몰이시 최고의 효율을 자랑함. 인기가 생각보다 빨리 차는 관계로, 몹들의 피가 딸피인데 80이 찼다고 바로 쓰지 말고 100 가까이 채우면서 약탈과 함께 킵한뒤 다음 무리를 잡기 시작할때 바로 쓰고, 약탈(인기 30 충전) 쓰면서 짤그랑짤그랑 하다보면 금방 다시 80 차있음. 이렇게 하면 딜뻥이 가능함. 단, 만렙에 닌마문이 생겼을땐 이 방식보다는 수리검-화둔-토둔이 훨씬 나을듯함. 두꺼비는 이동하면서 사용 가능하므로 계속 움직이면서 딜할경우 사용. 그림자나 연막탄 효과는 이전과 같음. 뇌둔술 사용시 축지법의 쿨이 초기화되므로, 기믹상 떨어지고 붙고 하는 경우가 많다면 잘 봐서 틈틈히 초기화시켜주는 것이 좋음. 인던을 돌다보면 이 기능이 왜 생겼는지 이해가 감.(요시다!!!!!) 전력질주 tp 소모 삭제도 좋은 기능인데, 전질 키고 모는 탱커를 만난다면 풍둔술-은신술-전력질주 연속으로 쓰면 무리없이 따라갈 수 있음. + 클래스 크로스 시스템(?)이 사라지면서 버프기 신경쓸 필요는 이제 전혀 없음.(발경, 필각, 만트라 사용 불가)
EXP
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마영전->마비노기->파판14 원래 마영전 제작맨 내역이 있었으나 이제는 의미없어서 다 지움. 닌자로 몽크 이기는게 낙입니다
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고양이갑