밑에 글보고 심심해서 한번 그럼 얼마가 적정한지 정확하게 보려고 계산해봤습니다.

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예정/냉혹 똑같고 비싼걸로 만드시면 됩니다. 글에선 편의상 예정으로 통일해서 불렀습니다.

표에 사용된 고정시세
크리스탈 : 612 (더보기 표에서 사용)
야금/재봉술 : 160 (표에 전체적으로 더해진 값)

만약 야금술이 60골되서 100골 싸지면 표에서 100골씩 빼시면 되고, 크리스탈 비싸지면 더보기 표에서 뭐 한다던지는 그때그때 상황에 따라.. 각자 해보시면 됩니다.

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(여기는 안보셔도 됩니다)

일단 드랍 개수입니다. 
3페-1페 더보기의 경우, 화폐거래소의 현재 시세를 기준으로 골드가 깍였습니다 (200크리만큼. 수수료고려)




각 재료별 가격선정은 아래의 가격으로 측정했습니다. 예정 무기는 현재 시세상 안만드는게 이득이라 판단했습니다. 물론 아닐수도 있지만 이러면 계산하기 진짜 귀찮아짐

1. 선택 무기 = 어금니  : (선택무기-제작비)/30 = 어금니 1개
2. 선택 방어구 = 발톱 : (선택 방어구-제작비)/16 = 발톱 1개
3. 예정 방어구 = 선혈 : (예정방어구-제작비-발톱16개)/8 = 선혈 1개


3페이즈 클리어시 확정으로 야금/재봉술 중 1개가 나옵니다. 현재 두개가 160골 정도에 거래되고 있습니다. 고려해서 만든 표입니다.
 
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표 보는법

보는법은 먼저 자신의 직업의 선택 방어구와 예정방어구의 시세대로 표에서 찾으시면 됩니다.

이후 선택무기의 시세를 검색합니다. 표 좌측 상단에 크게 1000쓰여져있는것이 선택무기 가격입니다. 제 표에는 1000골이 기준점입니다. 직업에 따라 다를수 있습니다. 만약 직업이 비싸서 1500골이라면 500골이 더 비싸므로, 그것의 1/10인 50골만큼 최종 결과에서 더하시면 됩니다. 반대로 500골이면 50만큼 빼시면 됩니다. 




Case 1 : 예정/냉혹 둘중 하나가 비쌀때

예시로 그렇다면 선택 방어구가 500골이고, 선택무기가 1500골이고, 예정 방어구가 2000골인 직업의 기대값은 2933+50=2988골드가 되겠네요. 즉 적정 버스비는 3000골입니다.
(단 여기서는 3페 클리어시 랜덤으로 주는 완제품, 각인서, 전설카드, 악세, 돌 등을 제외한겁니다)
(또한 1페트라이시 쓰는 배탬, 스트레스를 배제했습니다)

스트라이커는 현재 시세로 선택무기 2800골, 선택 방어구 2000골, 예정 방어구 3000골이므로, 3308+180=3488골이네요.

추가) 댓글 감사합니다) 검정색으로 칠한 부분은, 선혈의 개당 가격이 마이너스가 됬을 때입니다. 따라서 이 경우는 선택보다 예정/냉혹이 싼 경우이죠. 현실적으로 거의 없겠지만 혹시나 하고 넣어봅니다. 즉 이 경우는 선혈을 무조건 분해하는게 이득입니다. 타 직업것을 만든다는 변수는 생각 안했고, 분해해서 나온 재료도 참고 안했습니다.





Case 2 : 예정/냉혹 두개 가격이 비슷할때

이건 바드같이 예정이나 냉혹이 큰 차이없이 비슷한 캐릭이 있을겁니다. 그 캐릭기준입니다. 예정 900, 냉혹 1000이러면 너무 귀찮으니 둘다 같은 가격이라고 가정하고, 재료를 2:1로 안바꾸고 각각 만든다는 가정입니다. 솔직히 위에거라 별차이 안나서 대충 하나로 몰빵하는것도 괜찮은 방법이긴 합니다.

바드는 현재 시세로 선택무기 1300골, 선택 방어구 600골, 예정/냉혹 방어구 1000골이므로, 2403+30=2433골이네요





Case 3 : 예정/냉혹 둘중 하나가 비쌀때 더보기

더보기를 한 표도 만들어봤는데, 해보니까 진짜 초창기 직업나올때 예정 4500골 넘고 선택 2000골하던 때 아니면 손해니까 지금은 안하는게 좋습니다. 아닐수도

이건 크리스탈비 빼고 파결 200개 어치 220골만 추가로 넣은 경우이고, 수결, 전체카드팩, 악세 조금더 등은 고려 안한겁니다.



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계산식은 각 칸마다 6개의 덧셈으로 구성됩니다.
1. (선택 무기가격-제작비(300))/어금니개수(30)*차이개수(3)
2. (선택 방어구가격-제작비(160))/발톱개수(16)*차이개수(7)
3. (예정 방어구가격-제작비(32)-발톱16개어치가격(=선택방어구-제작비))/선혈개수(8)*차이개수(3*1.5 or 3*2)
[여기서 3*1.5는 1가지 부위로 교환시이고, *2는 교환안하고 각각 예정 냉혹 만들 경우입니다]
4. 골드 (3페-1페=1800골) (더보기하면 200크리어치 감산)
5. 야금술 가격 (160골)
6. 파결 가격 (220골 200개 - 더보기만)

검은색 부분은 선혈이 마이너스가 될 경우로, 이 경우는 3번 수식을 뺏습니다.

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여기서 잠깐

의문인 부분이 있을겁니다.

왜 선택 방어구 가격이 오르는데 버스 기대값은 떨어지지???
(선택 방어구 < 예정 방어구 일 경우)




이건 예정 방어구가 선혈과 발톱 모두를 요구하기 때문입니다. 즉 선택 방어구 가격이 오르면 선택 기댓값은 오르지만, 예정 방어구의 기댓값이 떨어집니다. 이 수치가 더 크기 때문에 그런겁니다.

또한 위의 표는 3페-1페 보상을 계산한겁니다. 


예시로 아르고스를 1000번 갔다고 해보겠습니다.

1페 클리어 하는 사람은 발톰 16,000개, 선혈 750개를 얻습니다. 이걸로 예정 93.75개를 만들고, 선택 906.25개를 만듭니다.

3페 클리어 하는 사람은 발톱 23,000개, 선혈 5,250개를 얻습니다. 이걸로 예정 656.25개를 만들고, 선택 781.25개를 만듭니다. 

즉 3페 클리어 하는 사람은 1페 클리어 하는 사람보다 장기적으로 보면 발톱 개수는 많은데 선택 개수가 적습니다. 대신 예정이 많고 예정만드는데 발톱이 쓰이기 때문이죠


그래서 선택 가격을 1500, 예정을 3000으로 잡으면, 두 유저간 차이는 150만 골드 차이가 납니다. 근데 만약 여기서 선택 가격만 2000으로 높이면 약 144만 골드로 오히려 차이가 줄어들죠.


이 이유로 위 표에서 선택 방어구 가격이 비싸질수록 오히려 버스비 기대값은 줄어드는 겁니다.




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ps) 표에 있는 값은 좀 낮게 잡는게 좋습니다. 이유는 위 표는 모든 재료를 가정한 표입니다. 1년이상이 되면 재료들이 위 표에 근접하겠지만, 시간이 갈수록 장비 가격이 떨어지곘죠??? 

그래서 한 200~300골?? 대충 그정도씩은 낮게 잡는게 보는게 좋다고 생각합니다. 이건 직업에 따라 다를듯. 계산하고싶긴한데 귀찮아서..


솔직히 오류 있을거 같습니다만,, 그럼 아님말고!