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2021-07-18 12:35
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추천: 59
추가피해와 주는피해자게에 올렸는데 반응이 괜찮아서, 더 많은분들이 보시라고 팁게에 올려봅니다. 질문을 하려다가 정보글이 되어버린 것...(머쓱) ![]() 이것이 무기에 붙은 추가 피해 입니다. ![]() 이건 창술사 버프 효과인데, 주는 피해 20% 증가 효과를 가지고 있습니다. ![]() 위 버프는 특화 스탯으로 뻥튀기 됩니다. 이 경우에는 약 2배죠. 아래는 집중 버프를 받은 모습입니다. ![]() 처음 궁금했던 것은 이것이 왜 13.21 + 20*2 = 53.21 이 아닌가? 였는데 '주는피해'란 추가피해가 합산된 피해량이다. 즉, 13.21%의 추가피해가 합산된 113.21% 에서 피해량이 40% 증가한 것. 113.21 * 1.4 = 158.5 스샷에 나온 추가 피해 59.03 과 맞아 떨어진다. ![]() 마수셋인 발탄의 힘 효과이다. 2셋의 경우 추가 피해가 총 10% 증가한다. 집중 버프 효과를 받은 상태에서 발탄의 힘 버프를 적용시켜 보았다. ![]() 이 경우 59.03 + 10 = 69.03 이 아니라 73.08 이 나온다. 왜일까? 그것은 주는피해보다 추가피해가 먼저 합연산 되기 때문이다. 그럼 이 수치가 어떻게 나왔는지 살펴보자. 먼저, 무기에 의한 추가피해 13.21% 에 발탄의 힘 효과로 10%가 증가하여 23.21%가 된다. 그 후 123.21% 라는 추가피해에서 주는피해 40% 증가가 적용되어 172.5%가 나온다. 이는 사진의 추가피해 73%와 맞아 떨어진다. 발탄의 힘 효과로 인한 10% 증가가 '추가피해'가 아닌 '주는피해'라면 최종 데미지는 1.1321 * 1.4 * 1.1 = 1.743 이 나온다. 이는 추가피해일 경우의 1.7308 보다 높다 즉, 주는피해가 추가피해보다 효율이 좋다. -------------------------------------------------------------------------------- 그럼 여기서 궁금한점. 무기에 따른 추가피해는 얼마나 중요할까? (창술사 기준) 유물무기인 경우 추가피해는 최대 30%이다. 여기서는 15%와 30%로 나누어서 비교해보겠다. 또한 Lv1.지배6셋 효과(스킬피해 25%증가, 주는피해 15%증가)로 계산해보겠다. 지배 효과(내면의 각성)는 상시 유지가 가능하다고 가정한다. 먼저 무기의 추가피해가 15%인 경우 위 계산을 그대로 따르면 1.15(추가피해) * 1.4(집중버프) * 1.25(지배,스킬피해) * 1.15(지배,주는피해) = 2.314 추가피해가 30%인 경우 1.3 * 1.4 * 1.25 * 1.15 = 2.616 2.616 / 2.314 = 1.13 여기에 곱연산이 추가된다면? (세구빛 18각 피증 7퍼) 추가피해 15%의 경우 1.15 * 1.4 * 1.25 * 1.15 * 1.07 = 2.476 추가피해 30%의 경우 1.3 * 1.4 * 1.25 * 1.15 * 1.07 = 2.800 그래도 13.0%의 수치는 동일하다. 즉 직업과 상관없이 13.0% 라는 수치는 동일하다. 결론. - 추가피해 30% 무기 보유자는 추가피해 15% 무기 보유자보다 약 13.0% 강하다. - 추가피해 30% 무기 보유자는 추가피해 20%(품질 71) 무기 보유자보다 약 8.3% 강하다. - 추가피해 30% 무기 보유자는 추가피해 25%(품질 87) 무기 보유자보다 약 4% 강하다. 참고) 무기 추가피해 = 10+0.002*(품질)^2(%) -출처 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/73272 ------------------------------------------------------------ 또 궁금한 점. 마수6셋과 '4마수 2지배', '2마수 4지배'는 얼마나 차이가 날까? 필자의 경우 배럭 창술을 1460 찍고 비아하드를 돌려서 6지배를 맞출지, 1445쯤에서 2마수 4지배를 할 지 고민이라 비교해봄. 무기에 따른 추가피해를 15.00%로 고정시켜두고 비교해보자. 각성은 3이라고 가정한다. 마수 6셋의 경우 추가피해가 40% 증가한다. 계산해보면 (1.15+0.4) * 1.4(집중버프) = 2.17 4마수 2지배의 경우 추가피해 20%, 스킬피해 10% 증가한다. (재감18%) (1.15+0.2) * 1.4(집중) * 1.1(지배) = 2.08 2마수 4지배의 경우 추가피해 10%, 스킬피해 25% 증가한다. (재감 18%) (1.15+0.1) * 1.4(집중) * 1.25(지배) = 2.188 6지배의 경우 위에서 계산했듯이 2.314 가 나온다. (재감18%, 이동기 재감 30%) 결론. - 4마수 2지배는 경우에 따라 마수 6셋보다 약하다. -> 지배 효과에 따라 강제적으로 각성기의 딜을 포기해야하며, 재감18% 효과를 극대화하려면 쉬지않고 스킬을 우겨넣어야 한다. 이는 쿤겔같은 허수아비 보스가 아니면 사실상 힘들다. - 2마수 4지배는 6지배보다는 약하지만 상당한 효율을 낸다. (약 94.6%) -> 재미로 키우는 부캐라면 1445 주차 후 2마수 4지배로 놀아도 될 것 같다. (필자는 지배무기 품질을 보고 결정할 생각) 쓰다보니 너무 길어졌는데, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 혹시 틀린 부분이 있으면 알려주세요.
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