4관문에서 세 번을 예고하고 감금을 하는 패턴이 있습니다 (본체가 빨강일 때만 아래와 같이 사용)
데자뷰는 스페이스바로 씹히는데 노말은 안 되더라구요

일단 글이 짧지만 알아둬야하는 것이
"안전구역은 절대로 이전 안전구역과 겹치지 않는다." 
"한 번 감금을 피한 뒤 무조건 이동하기 위해 외각에 가까이 서 있어야 한다"

따라서 이동경로는 둘 중 하나: (1) 한 쪽으로 쭉 달리거나, (2) 한쪽으로 피하고 곧바로 복귀 로만 나옵니다


일단 
세 번의 영역을 예고하는데
첫 번째 영역은 가장 넓습니다 (대략 120도)



여기서 우리가 봐야되는 곳은
안전지대의 양끝입니다



우리가 다음으로 가야할 곳이 (1)일 수도 있고 (2)일 수도 있어요




이번에는 1이 나와서 1번쪽 외각에 안전지대가 나왔습니다
(두 번쨰 영역은 좁아서 90도)



마지막 또한 외각에서 (1)일 수도 있고, (2)일 수도 있어요



해당 영상에서는 (1)이 나와서 1로 가면 됐네요
(가장 좁아서 30도)




어짜피 예고해주는데 뭐가 상관이냐 할 수 있는데
예고할 수 있는 영역이 정해져있다는 거에요

안전구역 예고를 할 때
맨 처음에 안전구역이 보이고 (여기까진 캐치하기 쉬움)
한 쪽 외각 구역을 유심하게 바라봅니다
그 다음에 내가 바라보고 있던 외각부분이 안전지대가 맞다? 그럼 마지막 안전지대까지 경로를 익힙니다

만약에 내가 바로보고 있던 외각이 안전구역이 아니었으면 반대편으로 가면 됩니다

보통 두 번째 안전구역 예고는 좁기 때문에 한 눈에 마지막 안전 구역이 어딜지 한 눈에 들어와요



파랑은 맵 전체에 8개의 감금 면역 구슬을 주고 전체감금 + 일부 감금인데 먹고 피하면 됩니다.

노랑은 벽 건너편에 감금전체인데 벽 넘으면 됩니다.

별패턴에서도 아주 가끔 감금패턴을 쓸 때가 있는데
이럴 땐 반원으로 큼지막하게 3번 예고합니다.