밑에 세트 옵션 관련 팁글이 있지만
정확한 정보가 기입되어 있지 않아
분란을 조장하기 좋아보여
제가 예전에 썼던 글을 재업합니다.

1. 기준

※ 지배셋의 경우 각성각인을 기본으로 채용
타 셋의 경우 각성 -> 타 딜 각인을 기본으로 채용 ( +16% 의 딜증가를 넣음 )

2. 결과 ( 그래프 ) 


3. 사멸 백/헤드 비율에 따른 딜 차이

※사멸의 경우 백헤드 적중률이 낮아지더라도
사멸 4셋의 치명타 23%는 상시 받는 것으로 계산한 사항입니다.


5. 추가로 감안하셔야 하는 사항들
1) 쿨감의 효과는 언제나 유동적이다.
악몽 (끝없는마나) >> 지배 > 악몽 (마나중독) 은 무조건적인 것이 아닙니다.
쿨이 줄어든 만큼을 제대로 활용하지 못한다면 지배 < 악몽도 가능

2) 각 직업별 치피, 치적에 따라 유물셋 효율은 크게 변동됩니다.
이에 대한 계산까지는 하기 힘들다보니 감안 부탁드립니다.

3) 5딜각 지배 / 각성을 줄이고 딜각인을 추가하셨다면
저 수치에서 그 딜증값은 곱하시면 최종 지배의 딜증입니다.
if) 아2각1 같은 경우 아2의 딜증 ( 약 8% ) 를 곱한 184.2 *1.08 = 198.9

6. 유물셋은 이제 취향 / 직업을 많이 탑니다.
환각 : 치피 관련 트포가 많은 직업, 저치명을 가는 직업 - 이런 게 있나?
악몽(마나중독) : 고점은 낮지만 매우 안정적인 저점 보유.
악몽(끝없는마나) : 정말 특이한 케이스만 갈 것으로 보임. 사실상 극한의 컨셉용
사멸 : 조금이나마 올라온 저점 / 높은 고점 - 대부분의 백/헤드 직업이 갈 것으로 예상
지배 : 여전한 무난함

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이 글을 올린 지 약 3개월이 지났지만
틀린 점은 없는 것 같습니다.

대세가 지배 -> 악몽으로 간 이유는 크게
1. 아브 6관의 긴 전투시간으로 인한 각성기 조절 문제
2. 표기상의 쿨감 효율을 100% 내기 힘든 레이드 구조 + 고렙 홍염으로 충분히 커버되는 쿨감
3. 관리해야 하는 ( 전투 중 신경을 써야하는 ) 스택의 제거 + 미리 악몽 예열이 가능한 장점(악세 스왑등으로)
4. 한 방 딜량에서의 악몽 우위

환각 또한 사용성에 있어서 주류로 자리 잡기에 굉장히 어려운 조건을 가지고 있습니다.
그렇기에 대개
1. 고신속 or 짧은 쿨
2. 다단히트의 스킬구조 ( 체술인파 , 서머너 등 )
3. 낮은 치적, 높은 치피 - 창술
4. 누킹 X  / 지속 O 형태의 딜러

이라는 한정된 직업군 만이 선택이 가능합니다.

다시 한번 세트옵션의 재정리 or 조정이 있어야 하지 않나 싶습니다.