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2022-02-09 13:51
조회: 31,329
추천: 8
신규세트 구원6vs기존 악몽6 비교![]() ![]() 구원 추가피해 54%+피해증가 5% 악몽 마나스킬 15%+추가피해 18%+피해증가 18% 무기 추피가 15%밖에 안되는 극단적인 세팅으로 봤을 때 구원 : (1.69/1.15)*1.05=54.3% 악몽 : 1.15*(1.33/1.15)=56.9% 악몽이 1.7% 강함 ㅡㅡㅡㅡ 파티플시 갈망 추피 10%가 존재하므로 구원 : (1.79/1.25)*1.05=50.3% 악몽 : 1.15×(1.43÷1.25)×1.18=55.2% ㅡㅡㅡㅡ 여기서 무품 84정도인 추피 24%를 두고 갈망까지 상정해서 보면 구원 : (1.88/1.34)*1.05=47.3% 악몽 : 1.15×(1.52÷1.34)×1.18=53.9% ㅡㅡㅡ 무품 100 파티플레이 갈망기준 구원 : (1.94÷1.4)×1.05=45.5% 악몽 : 1.15×(1.58÷1.4)×1.18=53.1% 일반적인 무품80대 정도인 유저가 파티플을 할 때 마나중독 악몽vs구원의 딜은 4.4~4.5프로 악몽이 더 높다 단, 마나를 사용하지 않는 스킬의 딜지분이 33%를 넘으면 구원이 더 높아짐 무품이 100인 유저가 파티플을 할 때 마나중독 악몽vs구원의 딜은 5.2프로 악몽이 더 높다 단, 마나를 사용하지 않는 스킬의 딜지분이 39%를 넘으면 구원이 더 높아짐 즉 10~15초 예열, 전직업 사용 가능, 피격조건 스택초기화+생존유틸, 공속10% vs 간편한 예열, 자원=마나 조건, 끝마 리스크, 딜 약 4%~5.2% 악몽은 끝마의 이론상 DPS가 매우 높지만 대부분의 직업이 끝마 진입 시 쿨감당이 안되어서 실전딜은 손해봄, 이건 알아서 고려 선택은 본인 자유
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jessie