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# 다시보기 

 

'린검'의 로아 2차 CBT 1~2일차 리뷰
http://www.inven.co.kr/board/lostark/5127/324?name=nicname&keyword=%EB%A6%B0%EA%B2%80

 

'린검'의 로아 2차 CBT 3~4일차 리뷰
http://www.inven.co.kr/board/lostark/5127/540?name=nicname&keyword=%EB%A6%B0%EA%B2%80

'린검'의 로아 2차 CBT 5일차 리뷰

http://www.inven.co.kr/board/lostark/5127/630?name=nicname&keyword=%EB%A6%B0%EA%B2%80



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LOSTARK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2차 CBT 6일차 리뷰 입니다.

 

 

 

안녕하세요. 린검 입니다. 

어느덧 로아의 2차클베도 중반을 넘어섰네요.

쉬엄쉬엄 하면서, 많은곳을 둘러보면서 하다보니 6일차에 레벨이 49네요.

7일차엔 만렙을 바로 찍고 컨텐츠를 본격적으로 즐길 예정입니다. 

약 4일간 만렙 컨텐츠를 즐기게 될텐데 항해라던지 레이드 생활컨텐츠 등등 많지만 다양하게 즐겨볼 생각입니다.


그럼, 6일차 리뷰를 보실까요!






[6일차]



시작부터 기분이 좋군!




이제 만렙까지 가는 메인퀘스트는 거의 다 끝나갑니다.

게임을 계속 플레이하면서 약간 아쉬웠던부분 과 팁을 써보며 리뷰해보겠습니다.

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[아쉬운점 1] - 기본 "기상기" 가 없어 답답해요ㅠ.ㅠ

저뿐만 아니라, 아마 많은분들이 한번 다운 되면 일어날 생각을 안하는 캐릭터에 대해 '기상기'언급을 많이 하셨을텐데요.

이러한 답답한 '기상기' 부분은 어빌리티로 해결 할수 있다고 로아 공홈에 올라와있습니다.




아마 위 어빌리티들은 옵션만 봐도 쉽게 얻을수 있는건 아니라는 생각이 드는군요..

핵앤슬래쉬 장르를 포함하고 있는 게임인만큼, 기상기도 '기본' 으로 하나 추가 되있으면 더 좋지 않을까 생각합니다.

'어빌리티'로는 기상기의 쿨타임을 줄여주는 효과를 부여해주는 쪽으로 하고, 쿨타임이 조금은 길어도 기본으로 기상기를 하나 가지고 시작하는게 훨씬 게임의 장르에도 잘 맞아 떨어지지 않을까 생각 합니다.

한번 다운되면 넘어져있는 시간이 길기 때문에 저 뿐만 아니라, 같이 하던 친구들도 상당히 답답해 하던..

이 '기상기' 에 대한부분은 과연 수정이 될것인지 다음 클베때를 기약해 봅니다.






[아쉬운점 2] - 이동중 캐릭터의 '움찔' 현상

게임을 세심하게 만들어서 그런건진 잘 모르겠으나, 게임 내 캐릭터가 이동중일때 약간 꺽어지는부분이나 휘는 부분을 이동할때 (오르막/내리막/계단/회전하는곳/기둥 등등)을 돌다보면 캐릭터가 "움찔" 하거나 낑기는 경우가 종종 있습니다.


대표적으로 슈테른 중앙 휘어있는 계단을 내려갈때 꼭 한번씩은 발생하는것 같더군요.



 
기본적인 직선 이동 거리엔 큰 문제는 없으나, 약간 이런부분들을 수정하면 좀더 스무스 하지 않을까 생각 해봅니다.

수정이 이루어지면 참 좋겠다는 생각합니다.







[깨알 팁(?)]


슈테른 9시 방향 퀘스트 모양 나오면 "아놔~" 기억하시나요?

대표적으로, 보라색(모험) 퀘스트 때 인데요. 

슈테른의 이 긴 이동경로를 어느정도 축소시켜주는 방법이 있습니다.

바로 지하상가를 이용하는겁니다.







지하상가는 지도에 표시된 빨간화살표 방향으로 들어가면 들어갈수 있습니다.  ( 12 / 3 / 6/ 9 시 위치)

특히나, 9시가 먼데 여길 이동하고 싶을땐 12/3/6/9에 위치한 지하상가로 이동하면 더 빠르게 이동할 수 있습니다.






오늘까지 만렙을 위해 퀘스트를 밀다보니 크게 이렇다 할건 없었으나, 내일부터는 만렙컨텐츠를 이것저것 플레이 
해보면서 다양한 리뷰 작성을..!

만렙 부근까지 오면서 경험했던 인던들은 전부 뭔가 단조로웠고 뭔가 아쉬움이 많이 남았습니다.

만렙 인던(레이드.큐브 등)은 어떨지 경험해보고 다음 리뷰때 이야기 해보겠습니다.


리뷰 읽어주셔서 감사 합니다!


남은 4일도 빠샤빠샤!!