간단하게 연구한거라 틀린 정보 많을 수 있습니다.
마구마구 지적해주세요

일단 투지게이지량 추정은 투지게이지를 100%로 보았을때 필요한 스킬시도 횟수의 나눈값입니다.
정확한 값과 다를 수 있습니다.

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1. 총 투지게이지량은 100 입니다.

체술 3단계 기력스킬 사용시 고정적으로 5를 주는것으로 몬스터 히트하지 못하더라도 
아무 기력스킬 20회 사용시 풀충전이 됩니다.
브레이커는 각인에 고정획득 4% 라고 표기된것으로 보아 서로 투지게이지량이 다를 수도 있습니다.

2. 투지게이지는 다단히트시 각 타격마다 투지게이지를 준다.

일망 보강된 타격으로 타격시 기본 1타와 큰주먹으로 2번 충전되는 것으로 보이며 게이지에서도 시간차를 두고 충전이 됩니다. 즉 다단히트 스킬일경우 조금씩 투지게이지를 줍니다.

투지 게이지를 채우는데 체술각인 없이
일망 묵직한 타격 31회 = 3.225, 약 3.2 라는 수치가
일망 보강된 타격 24회 = 4.166, 약 4.2 라는 수치가 나옵니다.
즉 추가타가 있는 트포는 게이지를 더 받을 수 있으며 보강된 타격에서 묵직한 타격에 비해 투지게이지 1정도를 더 얻을수 있습니다.

3.  체술인파는 풍요룬이 필요하지않다.

여기서부턴 실험 필요없이 다들 어림짐작으로도 아시는 내용입니다.

체술각인 3단계 + 보강된 타격시 투지게이지를 전부 채우는데 총 11회가 필요합니다.
체술각인 3단계 + 보강된 타격으로는 투지게이지를 9.09, 즉 9.1정도를 받을수 있습니다.
여기서 풍요룬이 필요한가 필요하지 않은가에대한 탐구가 필요합니다.

만약 전설풍요가 아이덴티티 게이지 총 획득량에서 추가로 40%를 받는경우 9.1*1.4 = 12.74 가 되고 
풍요룬+체술각인 3단계 + 일망타진 보강된타격으로 약 8회면 투지게이지를 전부 채울수있다는 가정이 나오지만
트리시온에서 위처럼 시행했을경우 약 10회면 충전이됩니다. 즉 10~11%의 근사치를 가진다고 판단이 됩니다.

이 이야기는 (체술각인 3단계의 투지게이지 5 + 일망타진 보강된타격 4.2) x 1.4 = 12.7 이라는 수치가아닌
(일망타진 보강된타격 4.2 *1.4) + 5 = 10.88 이라는 수치가 나옵니다.
그렇다면 일망타진 보강된 타격으로 얻는 투지게이지는 5.88이라는 값이 나오고
위에서 풍요 + 일망타진 보강된타격으로 10회 안에 투지게이지 풀충전이 되는 결과랑 같게되죠.
고정값은 제외하고 각 스킬의 기본 투지게이지 획득량의 0.4를 곱한값을 추가로 획득한다는 이야기 입니다.

그러면 전설풍요로 얻는 아이덴티티 게이지의 값은 약 1.6 언저리이고 희귀 풍요라면 1.02입니다. 
즉 풍요룬은 투지게이지 1을 얻기위해서 사용하는
100이라는 수치중 1이라는 아주 조그마한 수치를 얻기위해 얻는 것밖에 안 됩니다. 

4. 이번 고정 투지게이지 획득패치는 이전 밸패에 비해 버프다.

어림짐작으로 판단했을때 현재 대부분의 스킬의 투지게이지 획득량은 2.9(심판)~7(죽음의선고) 언저리이며
기력스킬들은 3.5~4 언저리로 보입니다. 
체술 각인효과 변경전은 2배인 5.8~14 쯤으로 판단됩니다.
기력스킬들은 7~8 사이가 되는거죠.

다만 여기에 기력스킬로 5를 추가로 받을수 있다는점이 달라집니다
기력스킬 기본 획득량에 5를 추가로 더한다면 8.5~9 까지 받을수 있게되는거죠

현재 체술인파 사이클은 시작시 
심판 - 철포난격3타 - 폭렬권(슈퍼펀치) -난타 -죽선 - 용강 -전진 - 일망 
이 기본사이클에 그 이후는 피아노입니다.

각 스킬당 투지게이지의 총합은 약2.9+8.3+8.3+8.3+7+8.3+6.25+9.1 = 59쯤이지만 
실제 투지게이지 충전량으론 70정도 입니다.
일망 4번이면 충전이 됩니다.

과거의  스킬 1사이클시
5.9+6.6+6.6+6.6+14+6.6+2.5+8.2 = 57
아마 실 충전량은 65~70정도 아닐까 싶습니다. 여기도 일망 4번이면 충전됩니다.

즉 이 충전량은 현재와 비슷하거나 살짝 높지만
가장 중요한 점은 몬스터를 히트시키지 못해도 고정량 5를 받을 수 있다는 점이 가장 장점으로 보입니다. 
딜타임이 아닌 시기에 전진 용강같은 서브딜링기로 계속해서 5의 투지게이지를 지속적으로 받을 수 있습니다.

허수에서는 실질적으론 딜이 감소하였을지 몰라도
실제 레이드에서 과거엔 실제로 투지를 채우지 못하는 경우에 의해 난타, 철포, 폭렬의 투지발산 트포의 효과를 제대로 보지못했다면
지금은 중요하지 않은 기력 스킬들을 허공에다가 난사하여 투지게이지를 충전후 바로 사용가능하다는 점에서
실제 레이드 내 아이덴티티 사용 횟수가 늘어나고 이로인한 추가적인 딜량을 얻어낼 수 있지않을까 싶습니다.
즉 표면적으론 너프여도 실제론 버프가 아닐까 생각됩니다.