안녕하세요 :)

함께 만들어 나가는 로아의 문제점 모음집

이라는 글을 쓰고 있습니다

기공사를 키우다가 느끼셨던 기공사만의 구조적인 문제점들을 알려주세요

이해하기 쉽도록 스샷을 첨부해 근거 있게 써주신 글이라면 

로아팀이 뭐가 문제인지 파악하느라 걸리는 시간을 줄일 수 있을테니 더 좋아요!

감사합니다!

+) 개선된 부분도 지울 수 있게 알려주세요!

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기공사

1. 문제점

① 낮은 깡통 성능으로 극한의 세팅이 필요한 왕귀형 직업

장문주의) 기공사의 현주소와 문제점 // 듬트유저님

기공사가 지금와서 강캐라는 것에 생각해봤어 // 벤젠고리님

② 폭딜형 직업으로써 딜컷메타에 한정된 강력함

기공들이 화난이유 // 굴다리큰형님

이번 밸패가 병신같은 이유ㅋㅋ .txt // 응가멋져님

③ 생각할 것이 많은 딜 구조이나 편의성 부족으로 생기는 불안정성
(필수적인 사전작업(ex.내공방출)에 경면X,선,후딜을 포함하면 사용까지 5초가 넘어가는 원기옥 등등)

>> 금강선공 on/off의 필요성을 명확하게 설명한 글을 찾습니다!
제가 찾아봤는데 너무 긴 현탐을 쪼개기 위해서? 딜탐이 랜덤이라 생기는 리스크의 완화? 
강제되는 특화량이 줄어들어서? on/off가 생길 시 너무 사기가 될 수 있다는 글도 있고... 잘 모르겠네요

너희가 고통을 알어? // 조일정님

아브 4페이상을 6케릭가보면 보이는 기공위치 (키워야 보입니다) // 로아아크유저님
④ 너무나도 짧은 주력기 사거리

기공사는 구린게 너무 많음 // 주돌님

저는 딜구조에대한 불만은 없어요 그저 난화격 사거리 / 낙영 기공장에 경면만 달아주면 행복할것같아요 // 말파이트롤링님

⑤ 근접 주력기(낙영장, 기공장) 경면X

낙영장 안 쓰는 이유가 뭔가요? // 네온주먹바이님

⑥ 금강선공 2,3단계 + 내공방출의 높은 의존도에 의해 생기는 시전 시간이 길고 화려한 원거리 스킬들의 도태

>> 좋은 글 있으면 링크주세요!

⑦ 평타보다 밋밋하다는 의견이 많은 근접 주력기 스킬이펙트

>> 좋은 글 있으면 링크주세요!

⑧ 낮은 인구 수로 인해 더욱 부족한 트포+악세 매물

기공글 하나 보고 대충 휘갈김 // 기공사킬베님

장문주의) 기공사의 현주소와 문제점 // 듬트유저님


1) 유저들이 생각하는 기공사 관련 패치 우선 순위

문제점을 모두 정리한 후 투표용 게시글 추가예정

2. 버그