저고점 편차부터 늘어야 그나마 기대 해볼거같은데..
뭐하나 빗나가서 사이클 밀리는 리스크도 없고
기믹 들어가기전에 아덴 잘못 털거나/들고 있어서 dps 손해보는 그림도 없고
유틸 짱짱해서 드러누울 일도 크게 없으니
유저들 저고점 편차를 낼만한게 크게 없음..


얼마나 안쉬고 사이클 굴리냐 <  
이 프레임안에서 피면이고 해움컨이고 백+근사 정확도같은 짜잘한 차이로 저고점이 결정되니까..


난 금손유저는 아니지만 데헌 태생이 알카와 함께 3스탠스 금손유저 저격한 유리대포 컨셉이였는데
오버로드 뚫리고 유입이 얼마나 되는지 모르겠지만 그 조작 숙련도 편차도 없어진지 오래라
미래가 너무 암울함..


지금 밸패기조 보면 뭐 합리적인 기조랄것도 없이 돌림판+신캐 밀어주기밖에 없는 상황이긴한데
어쨋거나 얘네가 강조하던 직업편차+직업내편차를 기준으로 둔다면 


1.05대의 전직업 중간따리 배율에 
직업내 저고점 편차도 타직업 대비 적으니까..