님들님들
종전에 속행을 넣잖음

그럼 종샷만 << 이 사이클을 굴릴때 종전에서 속행이 터진다면

만찬-강폭&연발에 의한 쿨 손해를 보게됨 (일부러 프레임을 늘렸으니까)
대신 강폭에 의한 딜증은 챙기겠죠

근데 만약 만찬-집행&덥샷을 채용하고, 종전에서 속행이 터진다면
싸이클이 매끄럽게 돌아감 = 강폭&연발에 비해 싸이클에 더 빠르게 굴러감 = 다른 스킬들을 더 사용하게 됨

강폭으로 인한 딜증을 포기하는 대신 공속 20%가 붙어 사이클이 강폭&연발보다 압축이 됨
물론 항상 터지지 않기에 터지지 않으면 살짝 걸림

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정리를 해보자면

1. 속행은 단순 일2의 프레임 늘리기용 + 둠스 쿨감 및 겸사겸사 만찬-강폭 딜 챙기기

2.속행 챙기고 만찬-집행&덥샷을 이용해 속행이 터진경우 사이클 압축을 통한 딜증


뭐가 더 나은듯 함??