(나지금까지 세렌디피 인줄알았네 세렌디피티라니)

세렌디피티도 나사빠진 스킬인감이 있죠?
이것도 개선사항에 자주 보이는데 투표해볼까합니다.
투표들 추후 취합해서 밸패 개선안 통합글 만들때 사용할 예정이니 많은 참여좀 부탁드립니다.


투표 사항 설명
치적트포
방깎같이 확률트포 좀 배제시키고 다른 루인기와 같이 치적트포 부여합니다.
대신 가든정도의 딜량으로 낮춤.
이유인즉, 이게 가든윗딜이 되어버리면 루인기 우선순위가 레인>세렌>가든>포카가 되기때문에 카운터 쌉해줘가 되버려서 문제가 발생합니다. 고로 레인+포카+가든 모두 쿨일때 카운터 피해서 쓸수있는 저점올리는 방식으로 변경사항을 의미합니다.
고점 높이기
확률트포를 피증트포든 머든 변경해서 확률변수를 없애고 고점을 높이는 방식입니다.
도태카드가 나왔을때 약포레인급 딜로 확정시켜서 카운터피해서 도태카드와 썼을때 고점을 높이는 방식입니다. 대신 도태카드가 없을시 여전히 치적트포가 없기에 평상시 기댓값은 낮습니다.
쿨타임 감소
현 성능을 유지하되 카운터기믹에서 좀 더 용이하게 쿨타임 관련 빠른준비 트포를 부여합니다. 방깎터졌을시 약포레인 밑, 안터졌을시 가든 아래딜인데 그 성능 감안하면 쿨타임 다소 줄여줘도 되지않을까 합니다.

기타
좋은의견 있을시 댓글주세요.


치적트포+현상태유지를 원하시는분들은 기타에 투표해주세요.
가든홍염 세렌디피티로 땡겨오면 어느정도 카운터 해줘 방어할수 있을듯해서 긴급하게 하나 추가할게요.

치적트포+현상유지 → 기타