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2026-04-09 12:47
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인콤페 연구연구 시작 1. 인콤스의 별코어 스트림 오브 엣지의 실효성에 대한 의문 : 실전에서 2스택, 공이속이 큰가? 2. 뒤운 짜증나는데 페이탈 핸드 어떤가? 에서 시작됨 인콤스, 인풀마보다 좋다XXXXXX 인콤페도 쓸만하지 않을까??? 에 초점을 맞춰주세요 스트림 오브 엣지 vs 페이탈 핸드 스트림 오브 엣지 스펙 ![]() 페이탈 핸드 스펙 ![]() 스펙 비교 일단 스트림 10p 의 딜증이 없음 스트림 2스택 가능이긴 한데 지딜 레이드에서는 크게 와닿지 않음 14p 17p는 스트림이 나을 수도 있으나 (정확한 계산 모름) 뒤운 메리트에 큰 점수를 주고 연구 시작. 페이탈 핸드의 메인 : 뒤틀린 운명 페이탈 핸드의 부식과 도태 딜증도 있지만 메인은 뒤틀린 운명의 활용 가능성임 뒤운 100회 시행 결과 40% : 32회 20% or 10% : 66회 0% : 2회 대충 러프하게 40% : 20% : 10% 나올 확률이 1:1:1인것 같고(추정) 0%가 나올 확률이 비약적으로 내려감 이것만으로도 뒤운의 킵할 가치가 매우 높아짐 원래 도태, 운수, 심판 3카드를 킵하는 운영에서 이제 6가지의 경우의 수가 생긴 것이기 때문에 데빌에 꽝이 뜰 확률이 비약적으로 내려감 부패딜증, 도태 딜증으로 이미 데빌의 실질적인 딜증도 포함이라 데빌의 고점도 뚫림 10 14 17p 가 딜증으로 꽉꽉찬 코어라서 맛있음 스트림과 페이탈의 자세한 14p 17p의 비교는 할줄 모르니 다른분께 넘기고 실전에서 경험으로 치면 가토 기준으로 dps의 저점, 고점 모두 뚫림 다만 스트림의 2스택이 빠진 점에서 스트림의 중요성이 올라가고 따라서 카드와 스트림을 더더욱 잘 활용해야 하는 고숙련자에게 적합함 게다가 스트림 10작 신속 408 기준 달+환희30% 가 터져야 겨우 안 끊길 정도로 스트림이 꽤나 빌 수 있음 따라서 달을 잘 활용하는 점, 루인 가동률을 위해 균삼 사이클을 필수적으로 활용해야 함 팁 추가 1. 레인에 영풍을 줘야 스크-스트림-레인-엣엣-포카 로 1카드가 참 (특화 1850 기준) 레인 출혈보다 풍요가 맞다고 생각함 2. 조우 시 달의 밸류가 매우매우 높기 때문에 스트림 가동률 차이 때문에라도 정비소 달 시작이 좋을수도 있음(확실x) 3. 심판과 뒤운의 조합도 맛있기 때문에 심판 킵하다가 뒤운이 뜨고, 데빌 쿨이 멀다면 다음 스트림때 뒤심도 맛있는 조합임 ![]() ![]()
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