
안녕하세요.
오버레이 공유하러 왔습니다요
아르카나 카드, 폿 버프 확인할 때 조금 편하게 쓰려고 만든
ROPL Overlay 입니다
카드가 뽑히면 Z/X 슬롯의 카드를 인식해서 오버레이로 표시해주고
필요하면 서포터 주요 버프, 암수도 같이 표시할 수 있습니다
★패치는 프로그램만 다시 받으시면 설정은 유지하며 버전업입니다★
★주의사항★
해당 프로그램은 "화면인식" 방식으로 작동합니다
초파고 등과 동일한 방식이며, 지금까지는 문제의 여지가 딱히 없지만
추후 혹시나 스마게가 공식입장을 내놓는다거나, 정지사례가 나오면 글 내리고 개발중지 합니다
해당 프로그램 사용으로인한 문제는 제가 책임지지 않습니다
또한 화면인식 특성상 마우스매크로황제, MZ황제와 같이
순간적으로 0.1초만에 카드사용시 인식 자체를 못할 수 있습니다
클릭해서 이전 패치내역 펼치고/접기[v1.3 Fix 패치내역]
■ 황제 프로필 도태 지속시간 수정
- 황제의 칙령 프로필에서 도태 지속시간이 6초로 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 황제 프로필의 도태 지속시간을 실제 효과에 맞게 4초로 변경했습니다.
- 황후의 은총 프로필은 기존과 동일하게 6초로 유지됩니다.
■ 암수 / 빛암수 갱신 버그 개선
- 암수 또는 빛암수를 다시 사용할 때 남은 시간이 정상적으로 갱신되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 동일한 종류를 연속으로 사용하는 경우에도 새로 적용된 지속시간을 정상적으로 반영하도록 개선했습니다.
· 암수 → 암수
· 빛암수 → 빛암수
- 서로 다른 종류로 교체해서 사용하는 경우에도 아이콘과 남은 시간이 정상적으로 전환되도록 개선했습니다.
· 암수 → 빛암수
· 빛암수 → 암수
- 암수 / 빛암수 갱신 과정에서 기존 상태 유지 보정과 충돌하여 이전 아이콘이나 시간이 잠시 남을 수 있던 현상을 개선했습니다.
■ 암수 타이머 인식 안정화
- 보스 디버프 영역에서 표시되는 암수 / 빛암수의 남은 시간 숫자 인식 방식을 개선했습니다.
- 재사용 및 갱신 시 새로 적용된 시간을 보다 안정적으로 인식하도록 보정했습니다.
■ 기타 안정화
- 기존 카드 / 폿 버프 / 낙인 / 암수 인식 로직을 유지하면서 갱신 처리 부분을 보완했습니다.
[v1.3 패치내역]
■ 암수 / 빛암수 오버레이 추가
- 암흑 수류탄 / 빛나는 암흑 수류탄 인식 기능을 추가했습니다.
- 암흑 수류탄은 20초, 빛나는 암흑 수류탄은 25초의 남은 시간을 표시합니다.
- 암수 / 빛암수를 자동으로 구분하여 오버레이에 표시합니다.
- 폿 버프와 별개로 암수 오버레이의 ON/OFF / 위치 / 크기 / 투명도 등을 설정할 수 있습니다.
■ 타이머 표시 설정 추가
- 카드 / 폿 버프 / 암수 타이머에 아래 / 아이콘 안 / 숨김 설정을 추가했습니다.
- 아이콘 안 선택 시 아이콘 중앙에 남은 시간이 표시됩니다.
- 남은 시간이 3초 이하일 경우 빨간색으로 표시되도록 변경했습니다.
■ 타이머 인식 안정화
- 맵 배경이나 이펙트 색상에 따라 타이머 숫자가 순간적으로 잘못 표시되는 현상을 개선했습니다.
- 한 프레임에서만 발생하는 단발성 오인식은 무시하도록 보정했습니다.
- 버프가 갱신되어 1초 → 9초처럼 실제 남은 시간이 증가하는 경우에는 정상적으로 새 시간을 반영합니다.
■ 낙인 직업별 아이콘 표시 추가 및 안정화
- 낙인 인식 시 바드 / 도화가 / 홀리나이트·발키리를 구분하여 각 직업에 맞는 아이콘을 표시합니다.
- 낙인 유지 중 다른 직업의 아이콘으로 순간적으로 변경되는 현상을 수정했습니다.
- 레이드 종료 후 다른 서포터와 플레이할 경우 새로운 직업을 다시 인식하도록 개선했습니다.
- 최초 낙인 인식 시 잘못된 직업 아이콘이 표시되던 현상을 수정했습니다.
■ 폿 버프 / 암수 오버레이 디자인 개선
- 폿 버프와 암수 오버레이 디자인을 카드 오버레이와 비슷한 형태로 통일했습니다.
- 아이콘 / 이름 / 타이머가 하나의 카드 형태로 표시되도록 변경했습니다.
- 불필요하게 넓거나 길게 표시되던 배경 영역을 줄여 전체적인 크기를 정리했습니다.
■ 기타 안정화
- 폿 버프 및 낙인 인식 관련 일부 오류를 수정했습니다.
- 타이머 표시가 순간적으로 사라지거나 튀는 현상을 개선했습니다.
[v1.2 패치내역]
■ 폿 버프 남은 시간 표시 추가
- 공증 / 아덴 피증 / 초각성 피증 / 초각성기 딜증 / 낙인의 남은 시간 표시 기능을 추가했습니다.
- 게임 화면에 표시되는 남은 시간을 실시간으로 인식하여 오버레이에 표시합니다.
- 남은 시간은 초 단위로 표시되며, 1초 미만은 0초로 표시됩니다.
■ 바드 '메이저 코드' 추가
- 폿 버프 오버레이에 바드 메이저 코드를 추가했습니다.
- 메이저 코드 활성화 여부와 남은 시간을 함께 확인할 수 있습니다.
- 오버레이 첫 번째 줄에 공증 → 낙인 → 메이저 코드 순서로 표시됩니다.
■ 폿 버프 인식 속도 개선
- 폿 버프 및 낙인 인식 속도를 개선했습니다.
- 버프 사용 후 오버레이에 표시되기까지의 반응 속도가 기존보다 빨라졌습니다.
- 여러 버프가 동시에 적용/종료될 때 발생하던 오버레이 깜빡임 현상도 함께 개선했습니다.
[v1.1 패치내역]
■ 사용자 템플릿 등록 기능 추가
- 카드 및 폿 버프를 사용자가 직접 템플릿으로 등록할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 사용자 등록 템플릿을 우선적으로 사용하고, 인식되지 않을 경우 기존 내장 템플릿 및 해상도 보정 방식으로 인식합니다.
- 사용 환경이나 UI 크기에 따라 인식이 잘 되지 않는 경우 직접 템플릿을 등록하여 보정할 수 있습니다.
■ 카드 직접 등록 방식 개선
- 카드 그림만 저장하는 방식이 아닌 카드 그림 + 카드명 HUD 전체 영역을 저장하여 비교하도록 변경했습니다.
- 비슷한 카드 이미지로 인해 발생하던 오인식을 줄였습니다.
- FHD 1920×1080 환경에서 Z 슬롯의 광대 카드가 로열 카드로 잘못 인식되던 현상을 개선했습니다.
■ 해상도별 인식 보정 개선
- FHD / QHD / 4K 등 해상도에 따른 화면인식 보정 기능을 개선했습니다.
- 사용자 템플릿이 등록된 경우 해당 템플릿을 우선 사용하여 인식 정확도를 높였습니다.
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[v1.4 패치내역]
■ ROPL Overlay 리브랜딩
- 프로그램명을 Deng Overlay → ROPL Overlay로 변경했습니다.
- 메인 프로그램명 / 실행 파일명 / 배포 패키지명 등 사용자에게 표시되는 명칭을 ROPL Overlay로 통일했습니다.
- 기존 Deng Overlay에서 사용하던 설정 / ROI / 사용자 템플릿 / 오버레이 위치는 그대로 유지됩니다.
■ 직업별 설정 구조 추가
- 기존
카드 효과 메뉴를 직업별 설정 > 아르카나 구조로 변경했습니다. - 앞으로 다른 직업 기능을 추가할 수 있도록 직업별 설정 메뉴를 펼치기 / 접기 방식으로 변경했습니다.
- 현재는 아르카나가 표시되며, 추후 다른 직업을 같은 구조로 추가할 수 있습니다.
- 아르카나 설정 상단에 오버레이 사용 ON/OFF 기능을 추가했습니다.
오버레이 설정 > 직업별 오버레이가 ON이어도 해당 직업의 오버레이 사용이 OFF라면 해당 직업 오버레이는 표시되지 않습니다.- 직업 오버레이를 숨겨도 기존 인식 자체는 계속 유지됩니다.
■ 사용자 카드 템플릿 확인 기능 추가
- 등록된 사용자 카드 템플릿을 보다 쉽게 확인할 수 있도록 등록된 카드 목록 보기 기능을 추가했습니다.
- 기존처럼 등록된 카드가 한 줄로 길게 표시되지 않도록 변경했습니다.
- 별도 목록 창에서 Z 슬롯 / X 슬롯을 구분하여 등록된 카드를 확인할 수 있습니다.
- 각 슬롯별 등록 개수도 함께 표시됩니다.
■ 공용 사용자 템플릿 확인 기능 추가
- 폿 버프 / 낙인 / 암수 / 빛암수 / 아드로핀 사용자 템플릿도 등록된 템플릿 목록 보기 기능을 추가했습니다.
- 별도 창에서 항목별로 등록됨 / 미등록 상태를 확인할 수 있습니다.
- 낙인 템플릿은 아래와 같이 직업별로 구분하여 표시됩니다.
- 기존 사용자 템플릿 우선 인식 및 내장 템플릿 fallback 방식은 그대로 유지됩니다.
■ 낙인 사용자 템플릿 직업별 분리
- 낙인 사용자 템플릿을 바드 / 도화가 / 발키리·홀리나이트 3종으로 구분하여 등록할 수 있도록 개선했습니다.
- 사용자 템플릿으로 낙인을 인식한 경우에도 등록한 직업에 맞는 낙인 아이콘이 표시됩니다.
- 사용자 템플릿이 없는 경우 기존 내장 자동 판별 방식을 사용합니다.
■ 풀버프 표시 ON/OFF 추가
풀버프 문구를 표시할지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.- OFF로 설정해도 기존 공증 / 낙인 / 아덴 피증 / 초각성 피증 등의 버프 인식 자체에는 영향을 주지 않습니다.
■ 아드로핀 물약 오버레이 추가
- 아드로핀 물약 인식 및 오버레이 표시 기능을 추가했습니다.
- 아드로핀은 서포터 공증이 표시되는 버프 영역에서 자동으로 인식합니다.
- 지속시간은 10초이며 남은 시간을 오버레이에 표시합니다.
- 암수와 별개의 독립 오버레이로 표시됩니다.
- 아드로핀 오버레이의 ON/OFF / 위치 / 크기 / 투명도 / 마우스 잠금 / 타이머 표시 방식을 각각 설정할 수 있습니다.
- 아드로핀도 사용자 직접 템플릿 등록 기능을 지원합니다.
- 짧은 지속시간에 맞춰 기존 공용 버프 인식과 분리하여 반응속도를 개선했습니다.
■ 폿 버프 / 낙인 / 암수 타이머 개선
- 공증 / 낙인 / 아덴 피증 / 초각성 피증 / 초각성기 딜증 / 메이저 코드의 남은 시간 표시를 다시 개선했습니다.
- 매 프레임 타이머를 인식하지 않고 일정 주기로 시간을 확인한 뒤, 중간 구간은 로컬 카운트다운으로 이어지도록 변경했습니다.
- 타이머 인식으로 인해 전체 버프 인식속도가 느려지는 현상을 줄였습니다.
- 암수는 20초, 빛암수는 25초를 기준으로 표시되며 실제 게임 화면의 시간이 인식되면 해당 시간으로 보정됩니다.
■ 암수 / 빛암수 표시 방식 개선
- 암수와 빛암수를 두 칸이 아닌 하나의 슬롯에서 자동 전환하여 표시하도록 변경했습니다.
- 일반 암수 감지 시 컬러 암수 아이콘, 빛암수 감지 시 컬러 빛암수 아이콘으로 변경됩니다.
- 암수 상시표시 옵션을 추가했습니다.
- 상시표시 ON 상태에서 아무 효과가 없을 경우 회색 암수 아이콘으로 표시됩니다.
- 상시표시 OFF 상태에서는 효과가 없을 경우 암수 오버레이가 숨겨집니다.
- 기존 암수 → 빛암수 / 빛암수 → 암수 전환 및 동일 종류 재적용 인식은 그대로 유지됩니다.
■ 일반 레이드 / 대난투 디버프 영역 자동 대응
- 낙인 / 암수 인식에 NORMAL / BRAWL Dual ROI 구조를 추가했습니다.
- 일반 레이드에서는 기존 NORMAL 영역을 사용하고, 대난투에서는 별도의 BRAWL 영역을 자동으로 탐색합니다.
- 대난투 영역은 게임 클라이언트 크기에 맞춰 자동으로 계산됩니다.
- 사용자가 대난투 ROI를 별도로 설정할 필요는 없습니다.
- 잘못 BRAWL 영역으로 잠긴 경우에도 NORMAL에서 낙인 또는 암수가 확인되면 NORMAL로 빠르게 복귀하도록 개선했습니다.
■ 인식속도 및 안정화
- Dual ROI 탐색 과정에서 동일 영역을 반복 인식하던 부분을 줄여 낙인 / 암수 인식속도를 개선했습니다.
- 아드로핀 인식도 별도 고속 처리하여 짧은 지속시간에서도 빠르게 표시되도록 개선했습니다.
- 카드 이미지가 정상적으로 로드되지 않아 글자만 표시되거나
아이콘 안 타이머가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. - 카드 / 폿 버프 / 낙인 / 암수 / 아드로핀의 기존 인식 로직과 사용자 템플릿 우선순위는 그대로 유지됩니다.
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인식이 이상할 때
예를 들어 광대를 뽑았는데 로열로 잡히는 식으로
특정 카드가 계속 잘못 인식된다면,
해당 카드를 실제로 Z, X에 뽑은 상태에서
사용자 카드 등록으로 등록해주시면 됩니다
Z슬롯에 광대가 오인식이 난다면 Z에 광대뽑고 직접등록, 등
카드 그림만 저장하는 게 아니라 카드 그림 + 카드명 영역까지 같이 등록해서
비슷한 카드끼리 헷갈리는 경우를 최대한 줄였습니다
폿버프도 마찬가지로 본인 환경에서 직접 등록해서 사용할 수 있습니다
참고
현재 제 PC에서는 정상 작동 확인했고
다른 환경에서는 아직 테스트가 더 필요합니다
혹시 오인식이나 이상 동작 있으면
해상도 / UI 배율 / 어떤 카드(또는 버프)에서 문제가 생기는지 같이 알려주세요
확인하고 검토중 - 수정 완료 or 수정 불가 답변 달겠습니다
앞으로
댓글로 의견주시면 검토해서 다른 직업 오버레이를 추가하는 등
시간 날때마다 추가작업 예정입니다
버그수정이나 추가적인 패치를 하면
26.09.04] 카드효과, 폿 버프 오버레이 [v1.1] -> 26.09.05 카드효과, 폿 버프 오버레이 [v1.2]
식으로 글 제목 변경하겠습니다
설정은 %APPDATA%DengOverlay 위치에 저장, 패치 후에도 설정 유지입니다
잘 되면 그냥 잘 된다고 한마디 해주셔도 됩니다 ㅋㅋ
다른 해상도에서도 잘 되는지 궁금해서... 아래 사진은 실 적용 사진입니다


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사용법

처음 실행시 위와같은 화면이 뜰건데 (안뜨면 우측상단 초기 설정 화면 클릭)
1. 듀얼모니터라면 본인이 로스트아크 화면을 띄우는 모니터를 선택
2 3. "카드를 뽑은상태로" Z, X 영역 선택
위 사진과 같이 "카드 글자까지" 선택 후 "엔터" 눌러서 설정 해주세요
4 5. 본인이 3 4에서 선택한 영역과 맞는지 체크해주세요 아니라면 맞게 설정 후 "엔터" 눌러서 설정 해주세요
6 7. 카드를 다 비우고 빈칸 등록
8. 버프 인식 영역을 아래 사진과 같이 선택 후 "엔터" 눌러서 설정 해주세요
9. 낙인 인식 영역을 아래 사진과 같이 선택 후 "엔터" 눌러서 설정 해주세요
다음 누르시면
위 옵션들을 본인에게 맞게 선택해주세요 이후 설정 완료
이후
일반 설정에서 인식on
카드 효과 메뉴에서 실시간 인식 상태를 봐줍니다
해당 사진과같이 Z칸에 광대가 아닌 로열 등 다른 카드로 인식이 튀어 고정대면
아래 사용자 카드 템플릿 보정에서 직접 Z칸, X칸 중 튀는 슬롯에 등록해주세요,
모든 카드가 Z, X 슬롯에서 다 튄다면 모든 카드를 Z X 따로 다 등록 해주셔야합니다
이부분이 화면인식 특성상 사람마다 색감이 다달라서 어쩔수없이 이렇게 진행했습니다
마지막으로
스마게가 이런걸 보고 WWE걸려서 ui/ux가시성 개선, hud개선을 하길 기원하며 글을 마칩니다
다른 사람들도 볼수있게 추천 한번씩 부탁드립니다 감사합니다