|
2022-04-19 20:49
조회: 7,642
추천: 3
ㅇㅂ) 포셔가 컨텐츠에서 한 말 듣고 더욱 화나는 점.포셔 : 하이리스크 로우 리턴으로 가는 방향이다. 왜냐면 리스크가 어떻든 사람들은 고점을 향해 세팅하고 고점으로 육성한다. 이런 상황에서 이런 패치 방향이 나와 맞지 않으면 즉, 꼬우면 접는 것밖에 답이 없다.
다주 : 난 그래서 직업추천할 때, rpg라는 게임이 언제나 1티어? 이런건 없다. 취향에 맞춰서 재미있는 직업으로 가면 된다라고 했다. 포셔 : 만약 하이 리스크가 힘들다면 로우리스크이지만 약한 방향으로 가는 것밖에 답이 없다. 애초에 각 직업각인이나 각 직업이 설계상 그 컨셉이랑 구조가 정해져 있는 것이다. 여기서 나는 항상 이 모든 내용에 동의했음. 근데 화가 나는 건, 지금의 이 밸런스 패치가 스마게의 의도고 설계상 호크는 이런 딜구조로 이만큼의 딜을 내는게 합당하다고 한다면 나는 로아 꼬접해야함. 왜냐면 내가 선택한 이 호크아이라는 직업이 설계상 딜이 하위권이거든. 언제나 1티어는 아니더라도 중위권이어야지. 딜러 중에 언제나 하위권이면 어떻게 정을 줌. 하이 리스크 로우리턴? 오케이 이번에 아덴 수급 불확실해진게 하이 리스크라치면 리턴은??? 기존 호크가 그래서 데헌, 환류, 건슬만큼 쌨음?? 걔들보다 약함. 데헌은 사멸이라쳐도 환류 건슬은 타대인데?? 죽습보다 유틸도 좋은데?? 환류는 호크로치면 두동인데??? 내가 취향에 맞고 즐기는 호크아이라는 직업이 언제나 1티어는 아니지만 다른 직업들과 비교했을 때, 1인분은 해야한다고 생각함. 내가 그래서 두동을 꾸준히 키우다가, '아 내가 좋아하는 이 두동호크가 평균적인 딜러 사이에서 1인분조차 못하는 구나. 죽습으로 가야 1인분 하는구나!'라는 걸 느끼고 죽습으로 옮김. 근데 이 밸패가 그대로 본섭에 넘어오면 이건 걍 스마게가 '호크아이는 쉬운 난이도를 바탕으로 고점이 낮고 저점이 높은 직업으로 다른 직업들에 비해 0.9인분이 적당합니다.' 선언하는 거임. 난 근데 그런 식일거면 확실하게 쉽게 만들어줘야지. 무조건 아덴을 100% 채워야하는 직업이 아덴 수급을 이렇게(테섭기준) 불안정하면 어쩌라는 거임?? 아덴 수급을 더 쉽게(자연 회복량 100%) 해주던가 거기에 시너지 상시로 유지할 수 있게 아토믹 피증 유지시간 늘려주고 아토믹 7렙이상 투사체 느려지는 버그도 고쳐주고 경면도 주던가;; 아니 왜 호크만 예전부터 지금까지 상시 시너지를 왜 순간 시너지로 쓰냐고 16초 딜싸이클에(10홍기준) 8초만 씀. 상시 시너지를;; 물론 아토믹에 홍염박으면 상시지. 근데 아토믹에 홍염주고 상시로써보면 알지만 딜싸이클이 쉽게 무너짐. 아토믹 쏘고 딜싸이클 돌리고 다시 아토믹쏘고 아덴 채우고 아토믹 쏘고 딜싸이클 돌리고. 이렇게인데 아토믹이 10홍을 달아도 쿨이 7.2초임. 근데 호크 딜싸이클이 16초라 이게 애매하게 아토믹 2번이 될 것 같지만 쿨이 밀림 아토믹 쏘는 시간이 1초라서. 거기에 8초 유지라서 쏘고 7.2초 지나자마자 바로 쏴야 상시 유지임. 이게 뭔 개 ㅈㄹ이냐;; 순간 시너지를 상시로 바꿔주는 와중에 왜 호크는 시너지가 상시가 안되냐고; 상시 유지할라면 쿨마다 꼬박꼬박 쓰면서 딜싸이클은 밀려야함. 이게 맞는거임??? 그거 싫으면 래피드 마나 줄여줘;; 래피드도 마나 57로 바꿔줘 228이 아니라 아니 호크가 광기 점화 블레 만큼 쌨냐고 물론 그랬면 너프먹었겠지만, 그럼 그렇다고 저번이랑 똑같이 유지되는 리스크 적고 딜각 좋은 피메건슬이나 환류소서만큼 호크가 딜이 나오냐고;; ㄹㅇ 밸패 이대로 나오면 난 꼬접한다. 꼬접해야지 설계가 이런데. 개같은 거
EXP
2,484
(42%)
/ 2,601
|





흡령