어제 고정팟으로 극특 두동 세팅하고 테섭 하칸 2회 갔다와서 후기 남깁니다.
세팅: 전 공대원 10멸 10홍, 333331, 2관 제외 아드 각물 채용(동일한 배틀 아이템 사용)
3관문 내부: 1파티 워로드

1회차
1파티: 1607버서커(광기) 1601워로드(고기) 1606리퍼(달소) 1605바드
2파티: 1620호크(두동) 1620워로드(전태) 1605기상술사(이슬비) 1601홀나

호크 세팅
치명 170 특화 1800 신속 590 (치특 팔찌, 정밀3%, 최마200)
원두예타저아1
스킬: 아토믹(멸), 스나이프(멸홍), 에로우 헤일(멸홍), 샤프 슈터(멸홍), 호크샷(멸홍), 차징샷(멸, 정조준), 이동 베기, 급소 베기, 아덴(멸)

1회차 결과
1관: 리퍼(잔혈 21%) 호크(강투) 이슬비(강투) 버서커(강투)
2관: 리퍼(강투 19%) 호크(강투) 이슬비(강투) 버서커(강투)
3관: 리퍼(잔혈 20%) 호크(강투) 이슬비(강투) 바드

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2회차
1파티: 1608기상술사(이슬비) 1601워로드(고기) 1606리퍼(달소) 1605바드
2파티: 1620호크(두동) 1610배마(노각지배) 1608건슬(피메) 1601홀나

호크 세팅
치명 170 특화 1800 신속 590 (치특 팔찌, 정밀3%, 최마200)
원두예타저아1
스킬: 아토믹, 스나이프(멸홍), 에로우 헤일(멸홍), 샤프 슈터(멸홍), 호크샷(멸홍), 차징샷(멸, 정조준), 애로우 샤워(멸), 급소 베기, 아덴(멸)

2회차 결과
1관: 리퍼(강투 19%) 호크(강투) 배마(강투) 이슬비(강투)
2관: 리퍼(잔혈 20%) 배마(강투) 이슬비(강투) 워로드(투사)
3관: 리퍼(잔혈 21%) 호크(강투) 이슬비(강투) 배마(강투)

후기
호크가 다른 딜러들 보다 10레벨 정도는 더 높아야 mvp창에 강투로 나오는 상황은 본섭이랑 똑같은거 같습니다.

딜 측정을 목표로 출발한 공대이기 때문에 플레이에 최선을 다했습니다.
극특이기 때문에 홀나 버프 다 들어온거 확인하고 2관을 제외한 모든 관문에서 아드 먹고 각성기(골든아이) 스나 3회 다 박았습니다.

출발전에 각성물약 먹고 호크 소환한 후 호크샷에 실버마스터 5레벨 트포만 착용해도 하칸에서 민국이 유지하는데 충분했습니다. 확실히 아덴 채우는 스트레스는 없어졌습니다.

아토믹->애로우 샤워->스나이프->애로우 해일->샤프 슈터->호크 샷->차징샷 순으로 딜 사이클 굴렸습니다.

대부분 스킬에 질풍을 채용해도 마나는 제가 마나음식을 먹고 팔찌도 최대 마나 200이라서 부족함은 느껴지지 않았는데, 극특 세팅은 마나음식 채용하면 생각보다 많이 여유롭습니다.
9렙 홍염 채용하면 마나음식을 먹지 않아도 될거같은 느낌이었습니다.

버프 타이밍에 아드 먹고 예둔 잘 터지면 스나이프 1.2억까지 봤습니다.
10멸 10홍에 극특 세팅이라 확실히 딜 보는 재미가 있었습니다.

1회차 때는 처음 극특 세팅을 해서 이동기를 채용했는데 공대원 전원 10멸 10홍 채용해서 생각보다 딜이 빨리 밀려 기믹을 빠르게 넘기니 2회차 때는 이동기 빼고 애로우 샤워 채용했는데, 이게 딜미터기가 없으니 어느 정도 도움이 된건지는 잘 모르겠지만 사이클 자체는 잘 돌아갔습니다.
기존 극신 세팅에서 이동기가 4초였는데 극특에서 8초인건 체감이 많이 컸습니다.

극특 세팅이 민국이 이속 8%에 갈망 받고 질풍룬으로 도배하니 생각보다 느려서 답답한 느낌은 없었습니다.
허수아비에서는 다들 아시다시피 극특 극신 아드3 아드1 어떤 세팅이든 취향차이지 딜적으론 예둔, 치명 잘터지면 딜 높게나오는 차이밖에 없었습니다.
실전에서는 극특으로 서폿 버프 받고 아드 물약 먹으면서 딜 하는게 딜 압축률이 더 좋을거 같습니다.
저는 이대로 두동에 특화 계수를 준 채로 들어오면 아마 극특에 9홍 세팅을 해주지 않을까 싶습니다.
물론 개판으로 들어오면 접을겁니다.

공대 전체적으로 테섭에서 느낀 점은 리퍼, 버서커 상향과 이슬비 너프가 가장 크게 체감되었습니다.
워로드 분들은 딜 상향 느껴진다 하셨고, 배마는 여전히 좋은 진정한 시너지 딜러이며, 건슬은 OP판독기인거 같습니다.

궁금한거 있으시면 댓글로 답해드리도록 하겠습니다.