개발자 코멘트
이번 죽음의 습격 호크아이 개선의 가장 큰 목적은 실전에서의 전투 난이도 감소였습니다.
정해진 스킬을 완벽한 순서와 타이밍에 맞게 눌러야 하는 경직된 플레이를 완화하고
조금 더 탄력적으로 운영할 수 있는 플레이를 만들고자 하였습니다.

시발들이 왜 쉽게만들고 고점을 낮추는걸 당연시여기지

직각 2개중 한개는 고점높고 어려워야하는게 정상 아닌가?

더어렵게 만들라고 더 강하게 만들라고 병신년들아

쌍직 구조개선 이지랄하지말고 쌍직막고 구조개선 안하면 되는거아닌가?

쌍직이 재미있었던게 어렵고 고점이 어느정도 뚫려서인데 난이도는 쉬워지고 고점이 낮아지면 무슨 의미가있냐

적어도 죽습>두동은 유지되어야하는데 죽습=두동이면 누가 접근해서 매폭박고 8초동안 딜을박냐 그냥 원거리에서 스킬쿨 계속 돌리면되는데