호크에 대한 문제점은 인식하고 있었지만 이 직업을 딜러포지션에서 높은 티어로 두고 싶지 않았나봄.
애초에 이번 밸런스 패치때 특화계수를 죽습으로 주고 아덴 변경이 없었다면
유저들이 이렇게 극과 극으로 나뉘었을까 싶기도하고..

쌍직을 사용해야 기존에 남들 하는만큼 하는 직업이었다면 이 직업에 대한 설계부터가 잘못되지 않았나 싶다.

밸런스 패치로 기존 사용하던 각인들의 특성비를 싹 다 갈아엎어야 되는 상황을 만든걸보니
유저수가 적고  인기없는 직업은 안하는게 맞는건가 싶다.

매번 밸런스패치때마다 두동은 기대에 못미친다 하더니 그저 두동만을 조정하기 위한 밸런스 패치였던거같고
죽습같은 경우엔 내부지표가 나쁘지 않았나보다.

뭐 호크로 엔드컨텐츠 다니는 사람들은 기존에 호크를 오래해왔고 게임이해도가 어느정도 까지 올라와있으니
지표가 좋았다라고 밖에 생각이 안드네..

어쨌든 이 직업자체를 깔개 포지션으로 두는거같으니 그 걸 인정하고 하는 수 밖에...