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2023-02-04 16:44
조회: 4,448
추천: 1
현재 죽습 특성비에 대한 개인적인 생각[밑에 요약본 있습니다] 그런데 이부분가지고 1800/600 이냐 1600/800이냐 그외 특성비냐 등등 고점에 대해 의견이 분분하더라구요 그래서 한번 비교해봤습니다. 일단 스펙은 일리16강(무품97) 세구30 원예저타죽 아1 이며, 정흡과 최마증을 넣고 쳐보았습니다. 물론 환경 및 레이드 상황에 따라 다르겠지만 허수아비에서 수십 수백번을 치면서 나온 치명타율의 평균값에 근접한 결과를 가져왔습니다. 특성비 1800 / 600 1분 dps 결과 ![]() 아슬아슬하게 1분동안 4사이클을 돌렸으며, 그중 절반은 마지막 스킬 1~2개가 1분안에 안들어갈때가 있었습니다. 확실히 치명타율이 낮게 나와도 70% 밑으로는 나오지 않았으며, 70~75%의 편차를 가지고있었습니다. 특성비 1600 / 800 1분 dps 결과 ![]() 극치명 특성비보다 약 5~7%정도 치명타율이 낮게 나왔습니다. 사이클은 4사이클 편하게 돌리고 약 1~2초정도 남았습니다. 그런데 신기한건 dps의 차이가 없거나 심지어 치명타율이 낮아도 dps가 높게 나오는 경우가 꽤나 많이 나왔습니다. 위 상황은 1분간 쳤을때의 dps인데 시간이 길어지면 길어질수록 극치보다 신속을 반지 한개를 꼈을때의 dps가 조금 더 유리하게 작용될 가능성이 높다 생각됩니다. 하지만 여기서 신속을 더 주게 되니 치명타율이 65% 미만으로 나오며 아무리 치명타율이 높게 나와도 위 특성비보다 낮은 dps를 기록했습니다. 그래서 한번 무슨 차이가 있을까 생각해봤습니다 현재 반지 특성비 200당 치명은 약 7%의 치명타율을 얻고, 신속은 공이속 약 3%와 쿨감 약 5%를 얻게됩니다. 여기서 대부분의 치적트포가 없는 스킬들의 이상적인 치명타율 비례 기댓값이 높은 치적은 60% 입니다. 제 캐릭터도 아드1 포함 약60%~62%의 치적을 가지고 있습니다.(정밀팔찌 스왑) 그런데 여기서 극치를 가게된다면 7%의 치적을 더 받게 되는데 이 효율이 공이속 3% 및 쿨감 5%보다 효율이 낮아서 그럴수 있다고 생각합니다. 죽습 호크아이란 정해진 짧은 시간 내에 주딜기를 다 사용하고 다시 사이클을 굴리는 캐릭으로써 정해진 사이클이 존재하는 캐릭입니다. 그런데 죽습호크처럼 정해진 사이클로 딜링하는 캐릭들의 특징이 공속 및 쿨감효율이 다른 캐릭들보다 효율이 높다는겁니다. 왜냐하면 결국 정해진 사이클대로 스킬을 쓰기에 공속 및 쿨감이 높다고해서 스킬쿨이 놀지 않는다는거죠. 가장 대표적으로 절제창술과 초심배마로 예를 들수있는데, 절제창술은 신속을 베이스로 높은 공속과 쿨감으로 스킬쿨들이 대게 매우 짧아 스킬을 쓰다보면 중간중간 스킬쿨이 노는게 많이 생기고 설사 안놀게 최대한 스킬을 굴린다 하더라도 그만큼의 컨트롤과 피로도를 유발합니다. 그에 반해 초심배마의 경우 정해진 정확한 사이클이 존재해 고신속, 고렙홍염의 효율을 최대한 받아갈 수 있습니다. 죽습호크도 이번 밸런스패치로 인해 기존 치특신 사이클딜러에서 치신으로 바뀜과 동시에 신속의 효율성이 많이 증가했다고 생각합니다. 특히나 호크샷이 추가됨에 따라 6딜기를 8초내로 넣어야하는 죽습각인 특성상 공이속 증가도 어느정도 이득을 볼 수 있다고 생각합니다. 특히나 치적은 환경에 따라 가져올 수 있는 부분이 많지만(팔찌 정밀,약점포착,치적시너지,97아드돌 등) 쿨감이라는 부분은 신속과 홍염 말곤 가져올 수 있는 곳이 없기에 어찌보면 극치보단 반지 한개에 대한 치명>신속이 가장 효율 좋은 특성비일 수 있다는 생각입니다. 아무튼 저는 만약 주변에 호크한다는 사람이 있다면 1600 / 800의 특성비를 조금 더 추천순위을 줄 수 있지 않을까 생각합니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 요약 1. 죽습 고점은 1800 / 600의 극치명이라고 하는데 한번 확인해보았다. 2. 1800 / 600 과 1600 / 800 의 dps가 차이가 없었고 도리여 1600 / 800의 dps가 아주 근소하게 높게 나오는 경우도 있었다. 하지만 그 이상의 신속은 dps 하락 3. 이번 밸패로 인해 치특 위주의 특성비가 치신으로 바뀌게 되면서 신속에 대한 사이클딜러의 효율성이 더 높아진거같다. 4. 다른 캐릭들과 다르게 신속 및 고렙홍염에 대해 효율이 매우 높아졌다. 5. 치적의 경우 환경에 따라 가져올 수 있는 방법이 많지만(정밀약포팔찌,치적시너지,97아드돌 등) 쿨감의 경우 신속 및 홍염 말곤 얻을 수 있는 부분이 없다. 6. 개인적으로는 반지 200으로 치적 7% 보단 공이속 3%+쿨감 5%가 개인적으로 죽습호크한테 더 많은 효율을 기대할 수 있다고 본다. (귀고리300 그 이상의 신속은 치적보다 점차 효율이 떨어짐) 끝 추가 여기서 글을 다 안읽고 요약본조차 완벽히 안보시고 글의 논점을 제대로 파악안하시는 분들이 계시기에 추가설명합니다 여기서 논점은 신속을 주는게 무조건 쌔다가 아니라 환경에 따라 얻을수 있는 효율이 증가한다는 것이고, 또한 dps의 차이도 나지 않을 뿐더러 신속을 가져감에 따른 실전dps도 용이할 수 있다는게 제 생각이며, 맞다 아니다가 아닌 하나의 선택지가 될 수 있고 무작정 극치를 까내리거나 신속준다는 사람들 까내리면서 서로 싸움박질하는 특정사람들 처럼 무조건 맞다가 아니라는점 명시해주심 감사하겠네요
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