플레이 감성을 따져보면 여러가지 측면이 있음(조작감, 고점뽑기 등)
조작감 측면에선 우주최강선후딜 스나이프는 말할 것도 없거니와
대부분 호크들이 채용하는 카운터인 급소긁기가 12초인 점은 하자가 분명함
아덴수급에 묶여있는 것도 마찬가지로 ㅈ같은 요소
블레이드 스톰 역시 핵심 아덴 수급기 겸 보조 딜링기로 작용하는데(3매폭 기준, 2매폭은 딜링기 요소는 빼도 무방)
2초라는 긴 시간동안 스페로 끊기지 않는다는 건 나사 수십개에 팔다리중 하나가 빠졌다고 봐도 과언이 아님
개인적으로 차징이나 캐스팅도 아닌데 그에 준하는 선후딜을 가진 호크샷도 이해가 안감

데미지딜링 측면에서 보면, 다들 자치적 80~90정도 되는 세팅들을 채용하는게 일반적인데
노크리 뜰 확률보다 예둔 페널티 터질 확률이 더 높아서 스나 쓸때마다 기도하는게 맞나 싶음
다른 캐릭들 극특가서 크리 안뜬다고 징징거릴 때 얘는 치명을 1600 1800까지 주는데도 치명 뜨길 바라야 함

유입이나 초보자한테 추천하지 않는 이유도 본캐급으로 키울 때 위의 ㅈ같은 요소들 때문에 추천하지 않는 거고
그 밖에도 더 나열하면 기본 6멸, 체방, 마나(요리)라는 기본적인 것들도 있음

단순한 조작 난이도는 정말 어렵다고 보기 힘든 건 동의함
하지만 다른 요소들 다 고려하면 개 ㅈ같은건 맞음