1. 마나문제를 예전부터 언급했는데 빠른준비를 삭제하든 기본마나소모량을 줄이든 하는 조치없이
아크패시브 마나회수 딸깍ㅋㅋ
마나회수 달아줬으니 마나개선은 영영없을거같음

2. 죽습은 치피증이 이미 많은데도 치피증이 캐릭터 정체성인지 아크패시브 치피증 딸깍
페일노트 1레벨 치피증4% = 스나 데미지 1%상승 (364/360=1.01)
페일노트 3레벨이 치피증 30%라고 가정해도 실제 데미지 8%정도 상승
(기본 치피증 200%, 스나 단독수행 치피증 160%, 페일노트 3레벨 30%라고 가정했을때 390/360=1.08)
치피증 합연산으로 알고있는데 혹시 잘못알고있는거면 지적좀 ㅎ;
사실 치피증도 그냥 숫자를 70% 100%증가 뭐 이런식으로 줘버리면 별 불만 없을수 있는데
그러지 않을거같음

3. 남들은 직각 개선점들 넣어서 아크패시브 만들어주는데 (점화가 점멸을 마음놓고 쓸수있다니)
두동은 직각 변경점없이 그냥 4등분 찢어서 아크패시브에 분배
4티어는 1분 예열 vs 짭죽습
짭죽습 쓴다면 극특으로 스킬 다붓고 매폭막타 치고 5초 50%회복+전풍급베+영풍이베+자연회복 하면
쿨 돌아오기전에 매 완충은 될거같아 보이기는 함
1분예열은 극신쓰라고 있는거같고...
근데 이런식이어야만 했나 싶음;

왜 우리한테만 인색해 스마게..?