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2024-07-16 20:32
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뭉툭이 좋아보이는데 계산이 잘못됐나...1티어 - 극치 치적 66% 사이클에 영향을 줄수있는 쿨감 옵션은 지금 따질 수가 없을 것 같아 제외했습니다. 2티어 - 끝마 : 극단적인 압축 사이클이 탄생해야 쓸 것으로 보임 금단 : 딜은 무조건 한돌 하위호환. 마나관리 고려하여 한동대신 채용할 것으로 보임 예리 : 진피 10%대신 치적8%? 단순 피증이면 모를까 진피가 커지면 8%가 나을수도 있죠. 지켜봐야압니다. 한돌 : 진피 원툴 3티어 - 무한 : 마나관리+쿨감+진피 혼신 : 진피4%대신 치적24% 일격 : 백헤드 전용 파괴 : 진피 24% 공속 8% 지배 : 진피대신 쿨감이라 제외 4티어 - 관심대상 : 뭉툭 저점 : 인파이팅 18% 숙련 : 입식 21% 음속돌파 : 신속용 제외 용광로 : 5딜3매기준 인파이팅 이하로 제외 그래서 골라본 조합입니다. ![]() 이걸 치적, 치피증, 진피 적용해봤습니다. 계산예시 ) 조합2, 치피200 ( 86%*200 + 14%*100 ) * (1+72%) = 319.92 ![]() 원래 예상은 호크가 치피가 높으니 뭉툭이 좋을리 없다였는데요 공속을 고려해도 저라면 조합1를 고를 것 같습니다. 굳이 결과를 분석하자면 극치캐릭이면 기본66%+아드20%라 기본치적이 86%이고 예리2에 치적8%, 혼신2에 치적24%로 아크패시브내에서 치적을 땡기기가 쉬워서 그런게 아닐까 싶은데.. 그거 감안해도 의외라 어딘가 계산식이 잘못됐나 싶기도하고 아리송 하네요. +보너스 예둔효율 ![]() 조합4,5는 치적80%로 효율이 같습니다. 딜지분 따져서 계산할까 싶었는데 전 팔찌가 망치 습격이라 때려치기로 했습니다 ^^ *4lv 비교대상을 인파이팅18%로 설정하고 있었네요. 입식 21%로 수정했습니다.
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