1티어 -
극치 치적 66%

사이클에 영향을 줄수있는 쿨감 옵션은 지금 따질 수가 없을 것 같아 제외했습니다. 

2티어 -
끝마 : 극단적인 압축 사이클이 탄생해야 쓸 것으로 보임
금단 : 딜은 무조건 한돌 하위호환. 마나관리 고려하여 한동대신 채용할 것으로 보임
예리 : 진피 10%대신 치적8%? 단순 피증이면 모를까 진피가 커지면 8%가 나을수도 있죠. 지켜봐야압니다.
한돌 : 진피 원툴

3티어 -
무한 : 마나관리+쿨감+진피
혼신 : 진피4%대신 치적24%
일격 : 백헤드 전용
파괴 : 진피 24% 공속 8%
지배 : 진피대신 쿨감이라 제외

4티어 -
관심대상 : 뭉툭
저점 : 인파이팅 18%
숙련 : 입식 21%
음속돌파 : 신속용 제외
용광로 : 5딜3매기준 인파이팅 이하로 제외

그래서 골라본 조합입니다.



이걸 치적, 치피증, 진피 적용해봤습니다. 
계산예시 ) 조합2, 치피200
( 86%*200 + 14%*100 ) * (1+72%) = 319.92



원래 예상은 호크가 치피가 높으니 뭉툭이 좋을리 없다였는데요
공속을 고려해도 저라면 조합1를 고를 것 같습니다.

굳이 결과를 분석하자면 극치캐릭이면 기본66%+아드20%라 기본치적이 86%이고
예리2에 치적8%, 혼신2에 치적24%로 아크패시브내에서 치적을 땡기기가 쉬워서 그런게 아닐까 싶은데..
그거 감안해도 의외라 어딘가 계산식이 잘못됐나 싶기도하고 아리송 하네요.

+보너스 예둔효율

조합4,5는 치적80%로 효율이 같습니다.
딜지분 따져서 계산할까 싶었는데 전 팔찌가 망치 습격이라 때려치기로 했습니다 ^^



*4lv 비교대상을 인파이팅18%로 설정하고 있었네요. 입식 21%로 수정했습니다.