
기본 효과 : 유도장치 설치 후 4초 후 폭격.
<유도기능 강화 개선안>
[기존] 유도기능 강화 : 유도장치 설치 후 미사일이 날아오기까지 시간이 1.0초 감소한다.
[개선] 유도기능 강화 : 더이상 유도장치를 설치하지 않고 런처에 유도기능을 활성화하는 콤보 스킬로 변경 된다. 스킬 사용 후 런처의 유도기능이 활성화되기까지 시간이 1.0초 추가된다. 유도기능이 활성화 되기 전 피격을 당하면 유도기능 준비 시간이 1.0초 추가되며 활성화되기 전에 3회 중첩되면 스킬은 취소 된다. 유도기능이 활성화 되면 스킬을 재사용하여 지정한 곳에 즉시 미사일을 폭격한다.
[상세 설명]
유도 장치 없앰. 콤보 스킬로 변경.
스킬을 사용하면 유도장치를 설치하지 않고 런처에 미사일 폭격을 유도하는 레이저 기능을 활성화하는 컨셉.
미사일 폭격 스킬 첫 입력 후 5초를 기다려야 하며 이 동안 다른 행동을 해도 상관 없음. (중요!)
5초 준비시간이 지나면 미사일 폭격 스킬을 재입력(콤보)하여 런처에 활성화 된 레이저를 조준할 수 있으며 원하는 지점에 즉발로 미사일을 폭격함.
단, 콤보 스킬이므로 레이저 유도 조준이 준비 된 뒤 3초 이내에 재사용 하지 않으면 콤보 스킬이 끊기고 사용할 수 없음.
유도기능이 활성화 되기 전 피격을 당하면 유도기능 준비 시간이 1.0초 추가되며 활성화되기 전에 3회 중첩되면 스킬은 취소 된다는 제약은 PVP OP 될까봐 추가함.
(들고다니는 런처의 유도 레이저 기능을 활성화하는 컨셉인 만큼, 피격을 당할 경우 준비가 흐트러질 수 있다는 점에서 나름 컨셉과 부합되는 제약.)
(레이드에서도 마냥 3초 기다리며 기도 메타하는 것보다 5초 동안 움직이면서 내가 피격 당하지 않으면 즉발로 미사일 폭격을 할 수 있다는 쫄깃함, 미사일 딜뽕을 컨트롤로 기대할 수 있다는 점에서 좋은 제약이라고 생각함.)
[스킬 사용 과정]

스킬 사용 ->
5초 딴 짓(피격을 1회 받으면 준비시간 1초 증가, 총 3회 피격 시 스킬 취소) -> 콤보 입력 활성화 ->
3초 내 스킬 재입력(콤보) -> 원하는 지점에 미사일 즉시 투하
<딜트포 개선을 위한 약점 포착 변경안>
[기존] 약점포착 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 70% 증가한다.
[개선] 추가 발사 : 한 발의 미사일을 추가 폭격하여 총 피해량이 100% 증가한다. 유도기능 강화를 사용할 경우 콤보 입력 횟수가 추가되어 총 두 발의 미사일을 콤보 조작으로 폭격할 수 있다.
[상세 설명]
변경된 유도기능 강화를 사용하지 않을 경우 4초 뒤 미사일 두 발을 폭격, 총 피해량 100% 증가.
변경된 유도기능 강화를 사용할 경우
첫 스킬 입력시 5초간 레이저 조준 준비.
2번째 콤보 조작으로 한 발의 미사일을 원하는 지점에 즉시 폭격.
3번째 콤보 조작으로 한 발의 미사일을 원하는 지점에 즉시 폭격.
스킬 사용 -> 5초 딴 짓(피격을 1회 받으면 준비시간 1초 증가, 총 3회 피격 시 스킬 취소) -> 콤보 입력 활성화 ->
3초 내 스킬 재입력(콤보) -> 원하는 지점에 미사일 즉시 투하 ->
3초 내 스킬 재입력(콤보) -> 원하는 지점에 미사일 즉시 투하
이렇게 바꾸면 재미도 있고,
딜도 적당하고,
컨셉도 맞고,
스마게가 그토록 원하는 단점도 가진 스킬이니 합리적인 개선안이라고 생각합니당.