직업차이 대표가 스페이슨데
거리, 쿨, 속도에 의한 피면시간, 텔포등 방식에 따른 타격판정
다다르니 피하는 방법에 정석이 없는데 요번에 이거좀 건들거 같긴함


근데스페 평준화 하면 카운터도 말나올텐데

이건 이번에 다안건들고 좃같은 몇직업(아덴 엮인 처점상) 손대고 말거 같은디..

역천 처단같이 1카정석인데 시너지 묶여서 가동률 문제인 애들도 있고


내 생각에 이번에 딜너프는 포식자 각인치피, 절정 각인수치 밖에 안할거 같음. 소울은 사실 첫패치라 국룰패싱이고.
그래서 딜관련은 진짜 적고 무력수치, 스페, 이슬비파괴, 카운터 판정만 가득할거 같은데..


기공유저 입장에선 저번 스킬분리 as 있을거 같은데 왜케 딜측면에서 너프될거 같지