스마게에서 나온 모든게임은 출시 1-2년간은

직업밸런스 및 게임밸런스 문제는 무슨게임이건있었음

직업밸런스는 원래 대가리달린게맞나싶을정도로 만들어놓은회사였고

이번에 크게문제가되는건

배틀템에 시너지가들어간다는점과 시너지 없는직업과있는직업의 플레이난이도가 100. 1 수준의 극악이라는점

직업밸런스야 원래 노답인회사였으니 그냥넘어가고
ex 소울워커 어윈 오픈초부터 근1년간 ㅂㅅ캐소리듣는데 여캐압타만들어팔기바뻣고 유저 7-8할나가리나고부터 패치시작함

배틀템에 시너지가들어가는거
이것도 좋게보면 ㅅㅂ 섬에도 마음이있는데
불질러논게 노래듣고 충분히쌔질수있지
그래 이따위로 설정잡아논게 정상이라치면 같은시너지를 전부다주던가

아니면 직업별밸런스를 적당한수준으로는잡아놓던가

지들도 여태한게임에 ㅂㅅ짓한건인정하는지 로아는 따로 로스트아크rpg라는. 부서까지만들면서똥꼬쑈했는데

결국 그저 보여주기식 이라는게안타까움

솔직히 다떠나서 로아 접으면 할만한 rpg가없어서 적어도 빠른템포에게임에 재미를 못느끼는 올드게임유저들 특히 20대후반부터40초까지 게임사가 자폭수준의 밸런스나 컨텐츠 안내고 꾸준히버그픽스 느리지만 뭔가잡혀가는 느낌의 업데이트 식이였다면
지금 구지 배템팔이로 반짝버는거보다

꾸준히 과금율 높이는방법은충분함

근데유저들 떨어져나가기시작하고 마리 매출 떨어지기시작하니까

그때서야 정신못차리고 내놓은

망마엘 배템은 팔아야겠고

유저는잡고싶은데라는 생각에 생각없이 나온컨텐츠

아니 이딴거 나올라면

어느정도 직업밸런스는 잡고 해야지 ㅅㅂ

지금은 끽해야 영수증싸움하자는건데
이대로 2주만유지되도

상대적박탈감에 지금까지한거 아깝고 딴거할꺼없어서 남아있던사람 쫙빠지고

마지막에 미친과금러들몇프로 남아서 게임하다가 망하는길로가는거지

매번똑같은 패턴으로 망하는데

늘 한결같은 회사라는게 놀랍다

스마게 회장님목표가 배틀넷같은거 만드는거라면서

한동안 빅히트를치고 그인기 꾸준히 유지해서 아 저기게임이면

믿고해볼만하지라는 대표이미지를 만들어야

그게가능한거지

지금
스마게 게임해본사람들평

다신안함 쓰레기회사 이런이미지로

다른게임사들한테 스토브팔이가 가능할꺼라고생각하나?