모든 직업의 시너지 스킬을 위 스킬과 같이 효과는 줄이고 유저 개인 컨에따라 무한 유지할 수 있도록 변경해야

배바버기 아드화염 딜몰기 같은게 사라진다.


바드 세레나데도 



클베때 세레나데 방식으로 변경해서 유지하는거도 본인 실력에 맡겨야 한다.





지금 무력화타이밍때 모든 버프를 몰아서 극딜하는 방식으로 가다보니 특정 직업들이 버려지게됬다.


20일 밸런스 패치때라도 
모든 시너지 버프스킬의 상승 수치를 줄이며, 쿨타임이 줄거나 지속시간을 늘려줘서..
전투시간 20분 내내 유저 개인의 실력에 따라 시너지 스킬을 유지하도록 변경해야 
캐릭간 인식 격차가 좁혀질거로 보인다.


지금같은 단시간에 극한으로 버프몰아받고 아드화염 던지는 방식을 고집한다면
평생가도 이 문제는 못고칠거로보임.
결국 이방식을 고집한다면 지금의 배바버기를 너프하고 제2의 배바버기가 탄생해서 그냥 폭탄돌리기 방식으로 됨