일단 진지하게 쓰는만큼 약코색안경끼지않고 읽어줬으면 좋겠습니다.



요즘 인식의 바닥을 찍고있는 인파에 대해서...  왜 지금 인파는 안좋은가...



주레를 4주차 인제 5주차를 앞둔 한명의 유저로볼때

요즘 추세가 그로기타이밍이나 레이드의 홀딩시간에 폭딜을 넣어서 한번에 많은 데미지를 입히는 추세로 가고있습니다.

그렇게때문에 화염병+시너지에 대한 사람들이 불만을가지게되고 불판에 오른이유이기도하죠.



하지만 지금 인파의 경우에는 다른캐릭보다 순간폭딜이라는 극딜스킬들이 적습니다.

홈페이지설명에서도 꾸준히 딜을넣는 캐릭으로 나와있는만큼 순간폭딜과는 거리가멀다는거죠.

예를 들어) 궁으로만 따졌을때도 궁데미지가 12직업중 8위이죠.  워로드,바드,알카 다음으로 데미지가약한데,

그렇다고 나머진 밑에 친구들(지금보니 황족들이네요)은 버프효과가있지만 인파는 그렇지도않습니다.

지렁이 2마리가 나와서 모션조차 딜레이가 생기며 범위도 화염병보다 작습니다...

(인파가 궁찍을때 돌파편이 튀는데 그건 데미지안박히는범위입니다.)

실험해보니 호크랑 같은 시너지를맞고 궁을썻을때 2타맞은 데미지랑 얼추 같더군요.


그나마 한방데미지가 좀쌔다는 죽음의선고같은 스킬은 저의 충격이라는 게이지를 다 쓰면서 쓸수있으며,

이것마저도 다른 캐릭들의 쌔다고생각하는스킬들의 평균값정도 되더군요.

다른스킬들은 냥냥펀치수준입니다. 그 냥냥펀치마저 시너지좋은 배마한테 밀리네요.


한방에 넣는 극딜직업이 아닌거에 대해 불만은없습니다.

하지만 꾸준히 넣는 딜에비해 다른캐릭들의 한방스킬갭이 너무 큽니다.

딜미터기가 지금쯤 나와있다면 4인파티기준//데미지선에선 꼴지를 싸우고있지않을까싶을정도입니다.




그렇다고 나쁜쪽만있는건 아닙니다. 준수한 무력화와 부위파괴능력은 다른캐릭들에 비해서 좋다고 말할수있습니다.

워로드 보단 모든면이 딸리지만 주레에서 필요한 뭔가아쉬운 무력화타이밍을 인파가 넣어줄수있으며,

레바,중나,용크,크로마 부위파괴가 필요한 주레에서도 나름 클탐을 땡겨줄수있는 부파능력이 있어서

인식에 비해 부탁하는사람들이있어서 다행이라고생각드네요.


  

지금은 롤으로 따지면 트랜드에 맞지않아 관짝에 들어간 캐릭이나 마찬가지지만..

밸패이후의 데미지 상승폭과  예전 칼벤처럼 체력은 많지않으나 난이도는 어렵고 무력을 넣어야 되는 레이드가 나온다면

인파를 찾는사람들이 나타나지않을까..   생각이 많이드네요.


모든캐릭들이 밸런스를 잘맞춰서 옹기종기 농담이나하면서 잘가는날이 왔으면좋겠습니다.

오타가있더라도 읽어주신분께 감사합니다.