1. 바드 워로드 개편


- 바드 팀 보호능력 상향, 딜버프 하향, 개인딜 상향, 연주범위 화면 전체

- 워로드 팀 보호능력 대폭 상향, 버프범위 화면 전체

- 바드 워로드 딜버프 및 보호버프 중첩 불가



현재 바드중심 파티로 인해 엄청난 구인난을 겪음.

바드 대체로 워로드 채용 가능.

바드+워로드 끼리 가면 적폐이기 때문에 둘이 같이 붙으면 딜은 안나오게끔 설계

12%의 바드와 36% 딜러가 함께할수 있고

6%워로드와 18% 딜러가 추가로 함께할 수 있음. 구인난 해결

대신 워로드의 PK 벨런스는 추가로 조정해야함.


추가로 버프범위를 화면 전체로 상향시켜 원딜러들의 정체성을 살려준다.


워로드 너무 좋은거 아니냐고 할 수 있는데

워로드는 이렇게 되면 바드없이 본인이 팀원을 보호해 주어야함. 취업은 잘되겠지만 

전보다 더 난이도가 생기게 될 것임.




2. 서머너 호크아이 블래스터


멀리서 안정적으로 프리딜 할 수 있으니 엄청난 씹떡상

멀리서도 워로드 바드 버프 받을 수 있음.


추가적으로 서머너는 속성무기 적용 가능하게 조정.

호크아이는 딜 계수 10% 정도 상향. 사실 멀리서 버프받으면서 프리딜 하게 해주는것만 해도 씹떡상임.

블래스터도 멀리서 버프받으면서 안정적으로 딜 할 수 있다면 5% 정도 상향조정 하면 충분



3. 시너지 적폐 청산


아무리 벨런스를 잘 맞춘다 한들 

지금 배마의 용포 바속이 팀원 전체에게 날개를 달아주는데

딜러가 상향되어 봤자  상향된 딜러에게 배마버프를 주는게 더 강력함.



배마의 정체성은 버퍼가 아니라  빠른 공속과 빠른 연타 빠른 기동성임.

용포 바속을 개인버프로 돌리면서 개인 스킬 재사용 시간을 감소시켜주고

바속도 쿨타임을 대폭 감소시켜서 혼자쓸 수 있게 만들어 주면

개인딜은 떡상하고 상향된 바속으로 스피디함을 즐기며 정체성도 살아나며

시너지 적폐를 없앨 수 있음.



기공사도 정체성이 버퍼가 아님. 원딜 컨셉을 살려주려면 내공방출도 시너지가 아닌 개인버프로 돌려야 하고

그 대신 기공사는 원딜 스킬을 대폭 상향해 주어 하이브리드 컨셉을 살려주어야 함.



4. 디트, 인파 무력화 개선


현재 무력화가 거의 쓸모가 없는 수준임. 

무력화 성공시 데미지가 추가로 30% 더 들어간다거나

무력화 6~12초 시간동안 쌓은 무력화 수치에 따라 몬스터가 6~24초간 30% 느려진다거나


이런식으로 무력화를 개선해야 함.


이게 아니라면 그냥 디트,인파 딜을 상향시켜주어야 함. 


추가로 디트는 딜 상향이 가장 시급한 직업임. 디트같은 느리고 대놓고 힘쓰는 직업은

당연히 딜이 최상위권 이어야함. 




5. 데헌 인파 아이덴티티 개선


인파는 기력과 충격을 써서 스킬을 꾸준히 쓴다는 것이 아덴티티인데

기력스킬이 딜이 약한데 억지로 써야하는 패널티가 존재함

스킬을 꾸준히 쓸수 있다는 이점은 마나리젠 패치 후에 쓸모가 없어짐. 차라리 마나쓰는게 나을정도.



데헌은 무기를 바꿔가며 써야 하는데

정작 스킬 8개 쓰는건 남들과 똑같음. 데헌도 아이덴티티가 패널티임.


무기를 3개쓴다는 컨셉을 살리면서 상향도 해주려면

스킬 마스터 필요포인트를 줄여서   무기 3개를 쓰는 스타일리쉬한 딜러 컨셉 살리면서

남들보다 많은 무기, 많은 스킬을 사용하여 무기 3개를 꾸준히 바꾸면서 딜을 한다면 딜이 보장되는

그런 컨셉으로 가야함



6. 아르카나 마나소모량 증가


아르카나는 안그래도 강했는데 이번 마나패치로 인해 

정말 날개를 달았음. 아르카나 딜은 원래 미터기 폭파시킬 정도의 잠재력이 있었는데

그걸 부족한 마나가 봉인하고 있었는데 이번에 봉인이 해제된거지.


전체적인 마나 소모량을 늘릴 필요가 있음. 미터기 터트리고 싶으면 서머너를 데려가던지 하는 방향으로.

이보크라는 스킬이 엄청 맞추기 쉬운스킬은 아니라서. 마나 소모량만 적당히 조정하면


적중률은 떨어지지만 맞추면 폭딜이 가능한 반 근접형 마법사 컨셉에 잘 어울림. 

대신 미터기가 터지지 않도록 마나 조정은 필수



7. 버서커 선후딜 감소


버서커같은 검든 직업은 보통 밸런스형 캐릭인데

버서커는 너무 느림.


적폐 시너지를 이참에 삭제하고   선후딜을 대폭 줄여주는게

좋을듯 함.


대신 선후딜이 줄면 PK에서 너무 강력해지므로

PK쪽에서 따로 벨런스 조정이 필요함.