본인 배마임.



일단 특정직업 제외
전직업 면역을 빼줫으면함.
혹은 특정스킬로 면역스킬을 동등하게 분포하거나.

특정직업이라 한다면
그 이름과 싸움방식. 직업적요소. 방향성에 맞게
(워로드 버서커 블레 데헌? 등)
방패로 막으면서 천천히 전진한다든가.(워로드,대미지는 들어오지만 낮은대미지,경직면역)
경직이나 상태이상은 큰대미지가 입혀지기전에는
무시하고 미친듯이 딜링을하던가 (블레스터,시즈모드...이거생각하면서 데헌도그러면 막 권총난사할때그럼 멋질것같긴함)
이름에 걸맞게 미친광전사처럼 대미지는 들어오지만 무시하면서
상대방에겐 무시못할 타격을 주던가(버서커)

그렇게 바뀌었으면함
한가지더
회피도 삭제시켰으면함
아니면 스페이스바이동키로만 회피OR 면역이 되게끔
유저가 직접 컨트롤하고 피할수있게 해줘야
그게 재미고 그게 실력이고 한데
25%회피율 가진 그누구는 5대를 때려서 다피할수도있고
누군 다맞고. 이런것에 운빨을 넣으면서 까지
게임자체의 질을 낮추고 
재미를 반감시키고
난이도를 없애버리면.
손이 나쁘던 좋던 
모두를 만족시킬려던 의도와는 다르게
그 모두에서 제외되는 상당수의 유저도있다는걸 스마게는 알았으면함.
그리고. 이게임을 하고있는 대부분의 유저가 방금 언급한 제외된 유저들이라는것도.
게임의 재미를 더하기 위해서 패치를 진행한다기보단.
컨트롤이 다른사람에비해 모자른사람들도 즐길수있게 패치하면서
컨트롤을 하고싶은사람을 반대로 배제시키고.
레이드, 비무 할것없이
밸런스패치는 극과 극을 달리며.
유저들의 만족도 조사도없이
과감히 패치를진행하고. 이미 신뢰를 대다수잃어버린 스마게입장에선.
오늘따라 주레입장권이 안뜨네? 설마 잠수패치? 라고해도 할말이없는 상황.
템렙이 올라도 렙업한것같지 않은 게임.
하면할수록 루즈하고 지루해지는게임.
잘만들걸 알지만. 개선될점이 많아 캐릭마다 방향성이 없어서 리마스터 해야할것같은게임

많은 유저들의 외침도 들어줬으면 좋겠음.



마지막으로 다른 타직업군들도 많은
서머너 - 왜 서머너임? 스마게는 서머너를 만들면서 뭘상상한거임?
컨트롤도 되지않는 소환수 불러놓고 되도않는 AI로 자동사냥하게하고 터트리고 하는게
서머너임? 소환사는 소환사답게 소환수들 컨트롤할수있게끔해줘야하는거아닌가?
AI모드 컨트롤모드 따로 두면될것같은데.. AI패치는 진행하고있나? 마리린 잡못때리는거 한두번본것도아닌데
마법사인지 소환사인지 모르겠네

바드 - 도대체 다음신규직업군에 버프서포터캐릭터 어떻게 넣을라고 퍼센티지하향만 반복하는가?

아르카나 - 누구 아이디어인가? 카드날리는 직업. 매력있지. 근데 전여 상관없는데...도박을 할거면 제대로 도박을하게하고
타로카드로 점칠거면 타로카드나 뽑게하지 뭐하는건가 방향성이 무엇인가. 그냥 대강 재밌겠네하고 뽑아낸건가? 7년동안 생각한게 고작? 아이덴티티는? 도대체 이캐릭터 아이디어짠사람은 시작만하고 끝맺음은 안했는가?

데몬헌터 - 아이덴티티 아이디어는 좋았으나 딜차이가 극심. 샷건만 드는상황이 다부함. 권총은 아에 이동기라봐도될정도
           굳이? 그렇게 이상하게 패치할거면 왜 난해하게 총소는 캐릭터를 만들어서 이동기쓰라고 스킬을 줬는가? 그냥 샷건만 두자루 쥐어주고 미친듯이 딜이나하게하지

블레스터 - 어느정도 공을 들였으나 밸런스 때문에 거의 유저들의 선택을 받지 못하는직업인데.
            각성이나 스킬중에 아르데타인에서 타고댕기는 기계라도 타게해줄거냐?
            타게해줄거면 언제 타게해줄것인가?

호크아이 - 애초에 총쏘고 폭탄날이고 원기옥에 위에선 커다란 창이나 방패같은거 소환해서 떨어틀이는데
            그시점에 활쟁이라니.. 매를 달고댕기는 활쟁이면 매딜을 좀 다향하게 넣어주던가.. 스킬의 대부분을 이동기로 바꿔서라도 아이덴티티가 데몬헌터처럼 다향했다면 더욱 재미를 선사할수있을 캐릭이라보는데;

워로드 - 다좋은데 방패에 건렌스... 딱봐도 강력해보여서 밸런스가 엄청나게 중요한캐릭.
          근데 이게임 면역에 광역회피 버프까지있다... 쟁나오면 워로드는 누가막나? 뒤에서 고대의창 준비하는 서머너가?
          시즈모드 블레스터가?... 리마스터하는게 더빠를수도있을듯하다. 워로드라는 이름자체가주는 절대적강함이 너무크다. 이상황에서 건렌스를 뺏을수도. 방패를 뺏을수도없고. 리마스터되거든 이름부터 바뀔거다. 가디언이라든가. 크루세이더 정도로.  딜을 줄라면 강하게주고. 탱커느낌을 줄라면 좀더 강력하게 탱킹한 모습을 주었으면 좋았을거..웃끼는 이중도약 점프에 맞으러가는길 엉덩이부터 맞겠다는 의지가 보인다. 캐릭터좀 성의있게 생각해서 만들었으면함

버서커 - 광폭화..? 체력이달면달수록 무시무시한힘.? 하다못해 옆동내 5초의 남자가 버서커에 더 잘맞는듯싶다.

디스트로이어 - 느리지만 아주쌘 한방.. 그래 무슨생각했는지 알겠어... 상남자 캐릭입니까?
                 시작은 또아주 좋은데. 발상도좋고. 그런데 게임진행생각하자니 밸런스 이상하게 잡았다가 욕오지게먹지..
                 다른타게임이랑 비교하는건 안좋지만.. 원래 한방기가 강하고 느린캐릭들은 육성이 힘든법. 근데 육성과정에서 다떨어저나갈까봐 속도감까지 별차이 없게 줘버리고. 각종면역이 많아. 이제야 딜뽕좀받아서 재미지게 플레이하는분들 많아지는타이밍에. 여기서 딜다시 가져가면 답없어. 차라리 무시못할 딜을 주고+무력화에 한방 크게모아 원기옥날리는 기공보다 더 무게감있게 만들어줘 하는사람들 다 만족하게. 스마게야 생각없이 패치하지말고

기공사 - 그래. 웃었겠지 신공이름도 제작자이름으로하면서 .. 아주재밌었겠지.. 웃으면서 만들었는데
          지금보면 되게 무난한 캐릭인것같아. 시너지나 밸런스나. 물론 강한 한방인 원기옥때문에
          길드컨텐츠가 전여 하기싫은 컨텐츠가 됬지만 ^^. 니들이 그걸 생각안하고 패치할 호구는아니었을거아냐
         생각하고 한패치면. 뭔생각했는지 생각한거 한가지만이라도 쳐말해봐라..

인파이터 - 왜? 얘 왜 인파티어냐. 아웃복서아냐? 딜안끊키고 쳐맞으면서 가드없이 때리는게 인파이터냐 그냥 정신나간
            싸움꾼이지 복서마냥 이름지어놨으면 복서답게좀 합시다. 서머너마냥 이름으로 어글끌고 침뱉지말고.
            그리고 모델이냐 얘? 왜케 나오는 옷마다이뻐? 서머너랑 둘이서 모델자매로 이름바꿔
 


배틀마스터.... 얘도 왜 배틀마스터냐... 싸움의통달한자 맞나싶을정도의 대미지.. 하다못해 스킬이라도 많으면모를까.
               아이덴티티스킬칸도없어서 일반스킬칸먹고 시너지스킬때문에 공스킬은 몇개 끼지도못하는 캐릭터..
              그래서 배틀마스터가 배틀마스터인 이유가뭔데? 너네 궁은 왜바꾼거야?
              빠르게 스킬쓰게해달라니까 할게없어서 평캔이나 만들어서 치게만들고. 평타대미지는 
             다른캐릭의 2/5 정도인듯. 캐릭자체가 빠릇빠릇하니 다른직업군들이 좋다고 보면서 와 개사기다
             하게만들엇드라
             근데 님들 이건 알아야되요 약코가아니라 현시점 배마는 시너지를위한 버퍼지. 배틀마스터. 즉 딜러가아닙니다.
             기공사를 시너지로 만들려다가 기획이 바뀌어서 인파를 살짝 손대고 배마를 시너지로 만든애
             회사관두고 밥은 먹고다니냐
             리마스터할때 이름부터 바꿔 그냥 캐릭 그대로두고 
             이름만 바꾸면될듯해. 모르겠어? 예제를 들어줄까
             버프조무사어때  아니면 앞으로 배마 말고 섬마라고 부르던가



섬마이야기가 나와서 말인데
항해하는 사람들은 항해만으로
레이드는 레이드
비무는 비무만으로
캐릭터 육성 가능하게한다며 그게 스마게 
니들 목표라며
ㅇㅇ그래서 목표치달성률이얼마냐.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜. 잘만든게임 
운영으로 재미없게 만드네 

스.마.게.식 운영이 뭔지 잘알고간다.