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2019-02-22 22:00
조회: 363
추천: 25
인파이터 아이덴티티 개편분명 스마게가 모르고있지 않을거라 생각합니다. 왜 가만두는겁니까? 전직업 마나회복 상승 패치로인해 이제 누구나 마나부족으로 스킬못쓰지않습니다 인파이터만 지금 가만히 있으면 충격게이지(마나)가 줄어듭니다. 이게 아이덴티티입니까? 다른캐릭으로 치면 가만히 서있는데 mp가 줄어드는게 아이덴티티입니까? 페널티가 아이덴티티인 직업이 대체어딨습니까? 기력과 충격게이지를 쓰는데서 오늘 이점을 뭔가 주셔야되지않겠습니까? z 키나 x키를 추가하던 아니면 기력이나 충격게이지 소모량에따라 데미지가 쎄지던 뭔가 아이덴티티 라는걸 부여해주셔야죠. 지금 스마게패치보면 겁나 불안한게, "아~ 충격감소하는게 페널티네. 그럼 충격을 자연회복하게하자" 이렇게 아~무생각없이 패치할까봐 겁나 불안합니다. 이건 다른직업 마나회복. 즉 기본으로 가지고있는건데 이걸 아이덴티티 개편해줬다고 생각할까봐요.. 그냥 딱까놓고 아침회의시간에 밸런스팀장님이 팀원들 모아놓고 " 야 인파 아이덴티티가 뭐지?" 라고 한번 물어보십쇼. 무슨 대답이 나오겠습니까? 언급했던 3월 13일 마지막으로 아이덴티티 개편 기다리겠습니다. 그지같은 0-> 5% 그다음패치엔 5 -> 10% 이딴 성의없는 스킬패치는 갔다버리세요 기대도안합니다. 페널티만 남은 아이덴티티나 신경써주십쇼. 마지막으로 공명의사슬 제발좀 건들지마세요. 인파 컨셉에 어울리지도않는 그지같은 스킬 삭제안할거면 차라리 업뎃 아예 없는거보다 빡치니까요.
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