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2019-02-23 20:59
조회: 1,704
추천: 153
★ 블래스터 유저 측 공식 요구사항 ★공식 개선사항이라고 한 이유는 네가지가 있습니다. 로스트아크에 바란다에 블래스터 관련 글 중 본 글의 추천수가 가장 높다는 점 로스트아크에 바란다 전체 글 중에 추천수 3위 인점 (1, 2위 글은 모두 데헌에 관한 글이며 데헌 유저의 수는 8%임을 감안할 때, 유저수 대비로는 압도적인 1등) 블래스터 게시판 내에서 HOT 게시물 1등인점 또한 많은 블래스터 유저분들이 공감한다는 점 등을 미루어 공식 요구사항이라고 했습니다 이게 정말로 로스트아크 측에 전달이 되는지 모르겠지만, 28일 전까지라고 하였으니 꼭 전달해주시길 바랍니다. ---------------------------------------------------- 안녕하세요 랭킹 41위 블래스터입니다. 랭킹 41위라고 쓴건 나 41위요~ 자랑하는게 아니라 진짜 해볼만큼 해봤다는 뜻으로만 알아주세요. 로스트아크에 바란다인 만큼 블래스터 유저들이 바라는 점을 적은 글이며, 타 클래스와의 분쟁은 원치 않습니다. 블게에 올렸다가 로스트아크에 바라는 점을 알리기 위해 여기에 올려봅니다. 이하 블래스터 게시판에 올린 글 (내용은 밑에 글과 똑같으니 댓글 보고 싶으신 분은 댓글보러 가셔도 됩니다) ---------------------------------------------------- 그래프 대로만, 니들이 말한 대로만 만들어라 ![]() 랭킹 41위 블래스터가 바라보는 블래스터의 '현실적인' 상향안 블래스터 다들 초기 그래프랑 설명만 보고 고른거잖아? 느리지만 그 리스크를 모두 상쇄 시킬 수 있는 강력하고 묵직한 한방 넓은 공격범위와 긴 사거리, 후방지원, 메인딜러 이런거... 이걸 살려야 진짜 '현실적'인 상향안이야 무슨 화력버프 따위 팀 공유로 바꾸자는게 아니라구 애초에 아르카나, 디트와 함께 '메인 딜러'가 맞는거고 데헌은 블래스터보다 순수 딜링은 약하지만 스탠스변화(아이덴티티)를 활용해서 빈틈 없는 딜링과 높은 적중률로 컨트롤과 상황에 따라 블래스터급 또는 블래스터 이상급 딜을 넣는게 맞아 (기본 딜링 자체는 블래가 더 쎄지만 헬가류/나크류 처럼 돌아다니는 애들 상대론 데헌이 좀더 유리하게) 아무튼 허수아비 상대로 하는 순수 딜링만으론 블래스터가 전 캐릭중에 제일 강해야 하는게 맞음 왜냐하면 블래스터는 느리기 때문에 적중률이 똥망인것도 계산을 해야함 그 다음엔 디트가 와야겠지 아르카나랑 블래스터랑 둘 중에 누가 적중률이 더 높을까? 감히 '비교불가'할 정도로 차이가 심해 일단 블래는 다른 캐릭처럼 버튼 누른다고 맞는게 아님... 버서커 선딜? 버서커는 선딜만 있지 블래는 그 선딜 + 미사일 떨어질 때까지 시간까지 있어서 대부분 스킬이 한번쓰면 3~6초 뒤에 떨어짐 (타 클래스 유저분을 위해 설명 추가합니다. 디트, 워로드는 차징기가 많아 상황에 따라 끊고 칠 수 있고, 버서커 포함, 선딜 길다는 전사 3형제 모두 스킬 누른 뒤 선딜 후 스킬이 적중합니다. 블래스터는 차징기도 아니며, 버튼 누른 뒤, 선딜 후 + 미사일이 떨어지는 시간을 또 기다려야 된다고 생각하시면 됩니다. 장담컨데 스킬 적중률 모든 클래스 통틀어서 최하위 직업군입니다. 그 적중률까지 고려해서 패치를 해야 한다고 생각합니다.) 블래 유저들한테 3~6초 뒤에 적이 어디 있을 지를 알아내는 초능력을 주던지, 아니면 그런 리스크에 따른 하이리턴을 줘야한다고 생각 함 아르카나랑 비슷한 급 되려면 지금보다 모든 데미지x2 해도 비슷해질까 말까라고 생각한다. 지금 블래가 바드 다음으로 딜이 제일 약함 딜로드랑 비슷한 수준임... 메인 딜러라고 해서 키웠더니 서포터/탱커 다음으로 제일 약한게 말이 되냐 특히 움직임이 많은 애들 (헬가류/나크류/빙레기) 상대로는 끔찍하다... 스마게 내부 데이터 내부 데이터 그거 다 개지랄임 그냥 트리시온에서 허수아비 놓고 때렸을거다 아마 그러지 않고선 블래 이 따위로 만들었을리가 없음 (아래 파란줄 부터는 블래스터 스킬 개선사항에 대한 세부 내용이니, 타클래스 분들은 건너 뛰어 읽어도 좋을 것 같습니다) ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- 1. 평타 1.1. 평타 개별 타격 적용 (지금 평타를 4타, x타, k타 총 3회에 걸쳐서 다단으로 때리는데 그냥 1타 1타 1타 이런식으로 모든 타격을 개별 공격으로 나눠야함 그래서 잘못 클릭해서 평타 나갈때 4발 쏘면서 캔슬 안돼고 자체 경직 먹는 것 방지하자는 게 주 목표) 1.2. 평타 데미지 500% 상향 2. 아이덴티티 2.1. 화력게이지 버프 화력게이지가 MAX로 도달 했을 시, 자동으로 3단계로 넘어가지 않고, 유저가 원할 때 3단계 화력 버프를 켤 수 있도록 변경 화력게이지 1단계 : 10% 데미지 증가 (기존과 동일) 화력게이지 2단계 : 15% 데미지 증가 (기존 20%에서 5% 너프) -> (3단계로 넘어가지 않고 계속 20% 유지하는 것을 방지) 화력게이지 3단계 : 30% 데미지증가 (기존과 동일) 2.2. 포격모드 2.2.1. 화력 게이지를 채우는 것과 상관 없이 언제든 사용 가능 2.2.2. 쿨링 시간 기존 18초 -> 60초로 증가 (쿨링 시간은 디버프이기 때문에 재사용 대기시간 감소에 영향을 받지 않음) 2.2.3. 포탑 탑승시 자신의 최대 생명력의 50%에 해당하는 포탑 방어력 부여 2.2.4. 포탑 탑승시 시야 20% 추가 증가 (기존 시야 증가에 20%더 증가를 말하는 것) 2.2.5. 곡사포(q스킬) 변경 2.2.5.1. 지정한 범위 안에 5발의 곡사포 발사, 데미지는 기존 곡사포의 50%로 하향, (즉 전체 딜은 2.5배 상향임 그러나 공중폭격 처럼 무작위로 떨어져서 실제 기댓값은 2.5배 이하가 될 것) 2.2.5.2. 스킬 쿨타임 기존 12초 -> 30초로 증가 2.2.5. 집중포격(w스킬) 공격속도 100%증가 또는 데미지 120% 증가 2.2.6. 레이저(e스킬) 데미지 50% 증가 및 레이저 발사시 포탑 회전속도 50% 증가 2.2.7. 새로운 '공격 스킬' 1가지 추가 (핵탄두 발사, 레일건, 클러스터 폭탄, 벙커버스터 등 떠올리면 많음) (그래도 윗줄 4칸은 채워야하지 않겠니?) 2.2.8. 슈퍼아머 추가 (원래 슈퍼아머였는데 슈아 판정 아니라니까 툴팁을 바꿔버림.. 포탑 타고있는데 벨투가 손으로 잡을 수 있음... 아이덴티티를 쓰라는거냐?) 3. 강화탄 티어3 트라이포드 '관통포탄' 삭제, '레일건'으로 변경 레일건 : 1단계 차징 스킬로 변하며, 차징 성공시 기존 데미지의 100% 데미지 추가. 하지만 스킬 재사용 대기시간이 3초 증가 트라이포드 이름에 맞게 스킬 이펙트 변경 (내부발화는 선딜이 짧은 대신 3초후에 터짐으로써 100% 증가가 되는 거고, 레일건은 선딜이 길어지는 대신 즉시 100% 데미지 추가 슈퍼차징 각인 효과를 받을 수 있다는 장점이 있으나, 기존 스킬 재사용 대기시간 5초 ->8초로 늘어나는 부담도 같이 적용) 4. 빙결탄 4.1. 빙결탄 데미지 300% 증가 4.2. 빙결탄 투사체 속도 300% 증가 4.3. 빙결탄 폭발 범위 50% 증가 (빙결탄은 누가봐도 pvp용이야 근데 딜이나 투사체 속도나 말이 안된단 말이지 맞았을 때 겁나 아프길 하던가, 적중률이 높던가 아프지도 않고 적중률도 낮을거면 맞았을 때 동결 5초 이런식으로 해주던가 마스터하고 트포찍어야 3초니... 지금 이건 그냥 버리는 스킬임) 4. 개틀링건 4.1. 공격속도 100% 증가 (3초 때리던거 1.5초만에 때리게 해달라는거) 4.2. 스킬 기본 데미지 50% 증가 5. 산탄 이펙트 변화 (중화기에서 나가는 산탄이 핸드건인 샷건보다 이펙트가 구림...) 6. 곡사포 6.1. 스킬 이름 박격포로 변경 (포격모드의 곡사포와 헷갈릴 수 있으며, 곡사포를 누가 양손으로 들고 다니면서 쏘냐) 6.2. 스킬 이펙트 크기 50% 증가 6.3. 스킬 기본 데미지 50% 증가 6.4. 스킬 범위 50% 증가 6.5. 티어1 트라이포드의 '재빠른 손놀림' 기존 공격속도 10% 증가에서 공격속도 30% 증가로 변경 6.6. 티어3. 불꽃 놀이 트라이포드 변경 데미지가 2~30%증가(유저들 추측&계산)에서 데미지 50% 증가로 변경 및 스킬 설명에 표기 6.6. 티어3. 섬광포탄 트라이포드 변경 6.6.1. 1단계 차징스킬로 변경 6.6.2. 기존 폭발범위 20% 증가 및 데미지 80%증가 -> 폭발 범위 30%증가 및 차징 성공시 데미지 100% 증가로 변경. 하지만 재사용 대기시간 3초 증가 6.6.3. 스킬 이펙트 변경 또는 이펙트 크기 100% 증가 7. 네이팜탄 7.1. 스킬 기본 데미지 50% 증가 7.2. 쿨타임 18초 -> 20초로 변경 7.3. 티어1 갑옷파괴 트라이포드 방어력 6초간 20% 감소시킨다 -> 적 방어력의 30%를 무시한다로 변경 7.4. 티어2 '뜨거운 열기' 트라이포드 7.4.1. 트라이포드 설명 변경 : 화염지대 위에 있는 적에게 주는 피해가 100% 증가합니다 -> 화염지대로 인한 피해가 100%증가 7.4.2. 티어2 '뜨거운 열기' 트라이포드 데미지 상승 100% -> 500%증가로 변경 (순간딜 vs 지속딜 싸움임 순간딜은 지속딜보다 적중률이 좋기 때문에 지속딜이 다 적중했을 시, 순간딜보다 더 높은 데미지가 나와야 한다고 생각함 한번에 높은 크리티컬 확률로 2방을 박느냐, 아니면 장판을 통한 지속딜이긴 하지만 더 높은 딜을 넣느냐 이 둘중에 선택하게 해야하는데, 지금은 지속딜이 나은점이 단 한개도 없음) 8. 다연장 로켓포 8.1. 스킬 기본데미지 30% 증가 8.2. 티어3 트라이포드 '레이저 포' 변경 8.2.1. 적에게 주는 피해 증가 40% 삭제 8.2.2. 3단계 차징 스킬로 변경 및 한발의 레이저만 발사, 단계마다 30%씩 데미지가 증가하며, 3단계 차징 성공시에는 100% 데미지 증가 8.2.3. 티어2 트라이포드에서 '재빠른 포격' 적용시, 차징 속도 30% 증가로 적용 8.3 티어3 트라이포드 '접근불가' 변경 8.3.1 '전방의 큰 각도로' 문장 삭제 -> 기존 각도로 발사 8.3.2. 피해 증가 기존 60% -> 80%로 증가 8.4. 스킬 기본 사거리 20% 증가 9. 화염방사기 9.1. 데미지 30% 상향 9.2. 티어3 트라이포드 '푸른 불꽃' 데미지 기존 30% 증가 -> 50% 증가로 변경 10. 휘두르기 10.1. 재사용 대기시간 24초 -> 10초 10.2. 기본 기절 지속시간 2초 -> 1초로 하향 (기절 트라이포드 적용시 3초) 11. 공중폭격 11.1. 티어3 '핵폭탄' 트라이포드 이펙트 변경 (스킬 이름 핵폭탄에 맞게 변경) 11.2. 스킬 기본 데미지 30% 상향 12. 점프포격 12.1. 폭발 범위 100% 상향 12.2. 스킬 기본 데미지 150% 상향 13. 포탑소환 13.1. 포탑 디자인 변경 13.2. 포탑 기본 공격 사거리 2m 증가 13.3. 포탑 기본 스킬 데미지 30% 증가 13.4. 각종 버그 및 오류 수정 (포탑이 셋트 버프효과를 가져간다든가 갑자기 적을 쏘지 않는다 등..) 14. 플라즈마 스톰 14.1. 투사체 비행 속도 50% 증가 14.2. 티어1 트라이포드 격노 변경 : 발사 직후 3초간 공격력 15% 증가 -> 플라즈마 스톰 유지 시간동안 공격력 10% 증가 15. 중력 폭발 15.1. 스킬 재사용 대기시간 기존 36초 -> 30초로 변경 15.2. 스킬 기본 데미지 100% 상향 15.3. 3단계 차징 스킬로 변경 -> 차징 1단계마다 30% 딜 상승, 3단계 차징시 100% 상승 15.4. 이에 따라 티어2 트라이포드 중력회오리 변경 : 홀딩 중 공격속도 20% 상승 부분 -> 차징 속도 20% 상승 15.5. 쓸어담기 : 홀딩 스킬로 변경되며 그 외 나머지는 기존과 동일 16. 전방포격 16.1. 스킬 이펙트 변경 16.2. 스킬 기본 범위 및 사거리 30% 증가 16.3. 티어3 '집중포격' 트라이포드 변경 기존 : 1단계 차징 스킬로 변하며 차징 성공시 80% 추가 데미지 변경 : 1단계 차징 스킬로 변하고 차징 성공시 120% 추가 데미지를 주지만, 쿨타임이 2초 증가한다. 16.4. 스킬 기본 데미지 25% 상향 17. 미사일 폭격 17.1. 재사용 대기시간 20초 -> 24초로 변경 17.1. 미사일 유도 장치 설치시 고주파 소리 제거 17.2. 스킬 범위 150% 상향 17.3. 스킬 기본 데미지 150% 상향 17.4. 티어3 트라이포드 '원자폭탄'의 오염지대 스킬 이펙트 변경 (다른 클래스에 똑같은 이펙트가 있어서 헷갈림) 18. 에너지필드 18.1. 티어3 트라이포드 '에너지 공유' 삭제 -> 티어2 트라이포드 '보호막 강화'로 대체 18.2. 티어2 '보호막 강화' 트라이포드가 티어3로 갔으므로, 새로운 트라이포드 생성 - 에너지필드 유지시간(8초)동안 주변의 적들에게 피해를 준다. 19. 유도미사일 (각성기) 19.1. 공격 속도 65% 상향 (선딜 및 투사체 떨어지는 속도 모두 포함) 19.2. 각종 버그 및 오류 수정 (시체에 떨어지거나 오브젝트에 떨어지는 것) 19.3. 스킬 데미지 50% 증가 19.4. 판정범위(공격범위) 50%증가 ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- 이렇게 해야 스킬 연구할 맛도 나고 버리는 스킬도 없고 그러지 지금 저위에서 스킬 8개만 골라보라고 하면 바로 8개 딱 못 고를 거임 근데 지금 블래는 스킬이 거의 정형화 되어있잖아 아예 획일화 되어 있다고 말해도 무리는 아니라고 봐 짤스킬 하나 짜리를 강탄쓰냐 전포쓰냐 이차이지 그리고 차징 스킬 추가를 많이 했는데, 애초에 선딜이 전캐릭 중에 제일 긴데 차징이 아니라는게 말이 안됨 스킬 쓸 때마다 강제로 스턴 걸리는건데, 그렇다고 디트/워로드 급 체/방도 아니잖아 애니츠 3자매에도 한참 못 미치는 체/방임 그리고 블래 각인 원한2 고정에 남은자리를 중갑착용/포격강화/구슬동자 뭐 이정도 밖에 없는데 공격형 각인이 없잖아 안그래도 약한데 각인으로 메울수도 없음 그러니 슈퍼차징도 할 수 있게 하면 좋겠다라는 생각도 있고... 그리고 일단 저정도 상향은 해도 알카보단 밑이고 디트/서머너랑 비빌까 말까하는 수준이라고 생각함... 541 유물 풀셋 블래가 타탈 솔플 19분 걸렸는데 526 유물무기/빛심 셋 아르카나 16분만에 잡음 이게 어느정도 차이인지 겜알못 병신아니면 다 알거야 541 vs 526이면 같은 유물 무기더라도 5연마 vs 1연마라고 봐야하는데 그럼에도 불구하고 아르카나가 3분이나 더 빨리 잡음 이것 뿐만이 아님 520 블래스터 vs 415 아르카나 어레기 대결 아르카나가 더 빨리 잡음 저 위에 상향안이 난 그렇게 과하지 않다고 생각함 (물론 아르카나가 다른 클래스에 비해 심하게 오버 밸런스인 것도 있습니다. 그러니 적절한 선에서 아르카나 너프와 블래스터 상향이 이루어져야 한다고 생각합니다.) 적어도 허수아비 상대로는 서머너, 데헌, 기공사 이런애들보단 쎄야함 아니, 처음에 말한대로 허수아비 상대로는 블래스터가 가장 강력해야하는게 맞음 (적중률 문제 때문) 근데 지금 상황봐라 서머너? 기공사? 데헌? 단 한번도 블래가 저 직업들 보다 강한적이 없었다 4개월동안. 블래는 그냥 병신캐릭이야 딜량만 봤을 땐 애초에 버프전 호크보다도 구렸음 인구수 적어서 말도 못하고 그냥 매장당한거지 다시한번 말하지만, 그래프대로만 만들어라, 블래스터 메인딜러로 만들어라 근데 솔직히말하면 자신 없다 4개월을 참았다... 4개월이면 많이 참은거 아니냐? 블래가 인구수가 괜히 적은게 아냐 처음엔 버서커랑 블래스터 둘이 4%대였는데, 12.12. 이후 버서커 떡상해서 5%대 진입했고 블래스터는 3.5%까지 떨어 졌어 1서버인 루페온은 블래스터 3.1%야 곧 있으면 2%대 진입함 이말이 뭐겠어 단순히 캐릭 컨셉이나 선호도 때문에 유저수가 적다는게 아니란 뜻이야 지금 몇달째 기다리는데 호/디/서 마저 떡상했는데 블래만 이따위 병신 캐릭이다? 내 생각엔 그냥 이 새끼들 블래스터 있는지도 모르는 거 같아 이번에 네이팜탄 패치건도 그렇고 그냥 내부 기획/개발 팀에서 블래스터로 슈사이어 메인퀘까지만 밀어본 게 다 일듯 그게 아니면 그냥 클래스 하나 희생시켜서 나머지 11명 만족시키게 하려고 만든거거나 블래스터에 그동안 지른 돈 다른 귀족 클래스에 질렀으면 지금보다 템렙 15는 더 높았을 거라 생각한다 블래한텐 이번이 마지막 기회야 3월 13일? 이 새끼들 사람 갖고 장난질하며 생명연장한거 누구나 아는 사실이잖아 근데 이 3월 13일 이때마저 블래 메인딜러로 안 만들어 놓으면 솔직히말하면 이펙트도 병신에 선후딜 병신에 존나게 느리고 약한거 누가 키우겠냐 솔직히 13일까지 기다리는 것도 너무 힘들다 그전에 로아 접게 될거 같아... 일단 일주일에 하루 접속해서 주레만 도는식으로 하면서 기다려보려고 13일 패치 내용 보고 복귀하던지 그대로 디비전2로 갈아타던지 생각중이야 근데 솔직히 사람머리 달려있는 새끼들이면 3월 13일이고 지랄이고 간에 블래는 당장 다음주에 급한불 부터 꺼주고 3월 13일에 다시 한번 더 패치해야 하는 게 맞다 근데 얘네한테 뭘 기대하냐ㅋㅋ 애초에 뭐가 중요한지, 먼저인지 몰라서 유저 다 떠나보낸 애들인데
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