제가 키우는 캐릭터가 데헌이랑 인파이터여서 둘 직업만 갖고 이야기하겟습니다.

예전부터 이 두 직업은 아이덴티티 개선을 해달라는 의견이 초창기부터 지속적으로 올라왓슴에도 아직까지 조금도 개선되지 않앗습니다.

데빌헌터의 경우 zx로 스왑을 하여 타직업보다 다양한 스킬을 가지고잇지만, 정작 스킬포인트는 똑같이 한정되어잇어 컨셉을 재대로 살리지 못하고잇습니다.


인파이터의 경우 기력과 충격 게이지의 상호보완 컨셉으로 기력스킬과 충격스킬을 번가락하며 쓰는 노코스트 컨셉입니다. 그런데 충격게이지가 전투중에도 게이지가 자연적으로 감소하는 정말 이상한 시스템이 존재합니다.
때문에 인파이터의 스킬사이클을 원할하게 돌리기 위해선 충격각인 이라는 각인이 강제적으로 요구되고, 단순히 스킬을 원할하게끔 돌리기위해 2자리밖에 업는 각인자리 중 하나가 낭비됩니다. 사실상 아이덴티티가 패널티 수준이라고 봐도 무방한 정도.
또한 특성의 효과도 이상합니다. 특화를 올리면 당연히 충격게이지 회복량이 늘어나는게 맞는데, 뜬금없이 기력게이지의 회복량이 늘어납니다.


정말 간략하게 핵심만 짚어서 적어봣습니다.
데헌과 인파뿐만 아니라 다른직업들도 아이덴티티관련해서 컨셉과 부합하지 않거나, 오히려 손해를 보게하는 경우가 잇을거라고 생각합니다.