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2019-02-26 13:25
조회: 241
추천: 17
버서커 마개조안바라는 게시판이니 바라는거 모조리 쑤셔박아보기
1. 절단 -각종 출혈 트라이포드를 전부 삭제, '절단' 사용 시 절단 레벨에 따라 출혈데미지가 자동으로 일정시간 지속되도록 변경 2. 아이덴티티 -폭주중에도 분노게이지 수급가능(극딜을 통한 지속시간 연장기능) -폭주 중 강인함 적용 롤백, 자가공증 추가 3. 선후딜 -소드스톰 발동 느리게 한다거나 평타(미폭주, 폭주 양쪽 다) 막타 전후로 선후딜 넣어둔거 지우고 레드더스트, 체인소드 등 모션까지 바꿔가며 선딜 길게 해둔것 싹 롤백, 스트라이크웨이브 등의 후딜문제도 개선 -캔슬 불가능 문제들도 해결. 4. 레드더스트에 있는 자가피증을 캐릭터 자체딜로 전환 -그리고 폭주에 공증을 넣음으로 폭주 시 제대로 딜러로 전환되고 폭주를 오래 유지해내는게 중요하도록 설계. ---- 1. 더블슬래시 -cbt 사양으로 전부 롤백 2. 어썰트블레이드 -기본절단 1 부여 3. 크라임해저드 -레드라이트닝 : 선딜 제거로 즉발 4. 피니쉬스트라이크 -내부출혈 : 파티적용(마운틴 대체) -타격감 롤백 -자체 공격속도 증가 *지금은 좀 느림 5. 숄더차지 -트라이포드 완전롤백 -담벽부수기에 강인함 추가 6. 휠윈드 -경직면역 추가 -전진베기->급소타격 트라이포드 롤백, 스킬 사용 순간부터 바로 쿨타임 돌도록 개선 -용오름 : 퍼펙트존 롤백, 이펙트 롤백 및 강화 7. 파워브레이크(리뉴얼) -기본 차징 -3단계까지 차징, 매 차징마다 추가로 절단레벨 +1, 무력화 증가 -3트포 검기발사 - 2단계 차징 즉발, 전방으로 검기발사(오러블레이드와 융합). 검기는 적을 띄워올린다. 집중 - 차징 중 이동가능, 추가로 차징단계마다 치명타확률 20% 추가 *풀차징 시 헬블레이드보단 아래 딜, 슈퍼차지 시 가장 딜이 세도록 데미지 조절 8. 템페스트 슬래쉬 -쿨타임과 마나소모 감소 -휘몰아치기 : 1타 감소, 바로 제자리 서 빙글빙글돌며 난타 후 그대로 바로 강하게 베어가르며 마무리 -폭풍베기 : 1타 감소, 바로 뛰어오르며 360도 베기 시전 후 착지하며 360도베기 마무리 *현자타임 감소, 휘몰아치기에 캔슬불가 문제점을 제거하고 폭풍베기에 대신 해당 리스크를 유지(휘몰아치기보다 높은 데미지에 대한 리스크) 9. 마운틴 크래쉬 -경직면역 추가 -2트라이포드 : 이속증가와 이속감소를 원래대로 합치고 빈자리에 원래대로 공격범위 증가 트라이포드 복구 10. 다이빙슬래쉬 -경직면역 추가 -파워슬래시 : 강인함 추가 -검파편 : 절단레벨 추가 11. 헬블레이드 -차징딜:격발딜을 1:1로 되돌리고 날리는 판정도 띄우는 판정으로 롤백, 이펙트도 덤으로 돌리고 강인함 부여 -트라이포드들도 전부 완전롤백. -자체 딜도 더욱 상향 12. 체인 소드 -트라이포드 롤백 -모션도 롤백 *대신 공속 트라이포드는 사라지겠는데... 강인함이 사라졌었으니 뭐. 13. 윈드블레이드 -선딜 마저 제거 -쿨타임과 마나소모량 감소 *템페스트와 동일한 이유 14. 메일스톰 -자체 공격속도 증가 *피니쉬와 비슷한 이유 15. 스트라이크웨이브 -후딜 감소 -블레이즈 웨이브 : 전진속도 가속, 1타 직후 2타가 바로 나가도록 간격 대폭 감소 16. 레드더스트 -모션 롤백 -자가받피증->치명타 저항력 감소 디버프로 전환(그리고 달려있던 자가받피증만큼 캐릭터 자체딜로 전환) *저주강화로 치명타 피격률을 높이고 치명타 데미지를 올리는 디버프가 되게 해 극치명타 시동기로 변환 -혈파참 : 절단레벨 추가, 지속시간 중 상대의 경직시간을 늘리고 시야범위를 감소시키는 디버프로 변환 -지속 중 새로 레드더스트가 들어가도 무효화되지 않고 갱신해 덮어쓰도록 개선 *현재 레드더스트 지속중엔 레드더스트 덮어쓰는게 안되는 문제가 있음 17. 소드스톰 -선딜 롤백 -부위파괴 : 파괴 추가 -데미지 상승 *헬블과 마찬가지로 딜이 미묘한 문제 *부위파괴 : 파괴가 없는 문제 해결 18. 오러블레이드(리뉴얼) *기존 검기발사는 파워브레이크에 낑겨넣음 -검에 힘을 불어넣어 강화하는 버프형 스킬로 변화 -일정시간 적의 방어력을 일정치 무시하고 분노게이지 수급 강화 *너무 제한적인 절단에 집중된 기존 오러블레이드에서 분노게이지 수급쪽에 초점을 맞추도록 개선 -1트포 : 지속증가 / 쿨감소 / 마나소모 감소 -2트포 : 절단레벨 +1(절단 스킬에 한정) 추가 / 방어력 무시율 증가 / 분노게이지 수급량 추가증가 -3트포 : 급소타격(지속 중 치확 증가) / 속공준비(지속중 공속 증가) 19. 블러디러쉬 -생명력흡수 추가 *전사치고 몸이 약한데다 실드도 없는 내구성 문제를 피를 채우는 수단을 줌으로써 해결하려는 설계 ------------ 우선 레드더스트에 달린 자가받피증을 제거하고 캐릭 자체로 돌려 부족한 기본딜링을 보완 동시에 치명타 피격 디버프를 달아 배마, 바드 치확버프에 의존하는 문제 해결 그리고 폭주에 공증을 추가해 폭주 시 딜러로 날뛸 수 있게하고 동시에 재량껏 날뛰어서 폭주의 유지시간을 늘릴 수 있도록 개선 무쓸모인 파워브레이크와 사용처가 심하게 제한적인 오러블레이드를 리뉴얼 레드더스트 혈파참에 시야감소 달은거 빼면 여전히 cc 부재에 cc면역 없는 약점은 남겨뒀고 암튼 데헌&블래랑 같이 좀 날아올라보자. 뒹굴뒹굴
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