요즘 로아를 하시는분들이라면 아시겟지만

거이 대부분 치명 신속이나 신속몰빵 스탯으로 가는추세입니다..

그만큼 다른특성스탯들에 의미가 없다는뜻이겟죠


기것 만든 스탯들 버리기 너무 아쉽지않나요..??


직업별로 그에 맞는 스탯에 추가해택같은걸 주셧으면 좋겠습니다.


지금 특화 스탯이 느리지만 딜이라는 의미가있는데 이

특화스탯 효율이 너무나 구려서 딜러조차도 잘안씁니다.

굳이 캐릭 스킬에 기본적인 딜을 높히는거보다 이런 특성기반에 옵션을 올려서

밸런스를 맞추는것도 좋다고 생각합니다


특화 스탯경우 디트 블래 인파 이런 느리지만 묵직하게 때리는 캐릭터들에게 특화효율성을 높히는 패치방향을

선호하고요 그래야 진짜 느리지만 한대맞으면 골로간다라고 생각합니다


신속 스탯경우 데헌 아르카나 호크아이 배틀마스터 같이 치고빠지기에 능한 캐릭에게 효율을

높히면서 생존력이 미미한 데헌이나 아르카나경우 신속스탯올리면 회피력이라는스탯이 조금이라도 달리는게 어떨지

생각되내요


제압 이건 pvp용으로 만든스탯인가요..?? 이건 레이드에선 못쓰겟내요 근대 pvp도 굳이 이걸쓸지..도..


인내 스탯경우 바드나 워로드에게 쫌더 버프 지속시간이라던가 버프효율을 쫌 높히는 버프가 달렷으면합니다

(파티전체 버프에도 적용되게 ) 지금쉴드 버프는 개인적용이라더군요


숙련 숙련역시 캐릭별로 특색주셧으면하내요.. 상태이상스킬..지속시간 이것도 굳이필요없다보고요

무력화 피해량.. 이럴거면 무력화스킬에 피해량을 최상 상 중 하 비례해서 높은것일수록 스킬데미지가 강하게 들어가게 패치를 해줫으면합니다.


뭐 그냥 굳이만든스탯들을 버리지말자는 뜻입니다..