용맹 / 음진 : 파티원 공격력 바드 공격력의 60% / 15%만큼 증가

윈오뮤 : 바드 최대 생명력의 X%만큼의 피해를 흡수하는 보호막

낙인 : 낙인 효과가 적용되는 동안 파티원의 공격이 적중했을 때 X만큼의 추가 피해






뭐 이런식으로 충분히 바드한테도 계수를 적용시키고 성장요소를 넣을 수 있는데도 버프를 고정수치로 때려박는 건 대체 어떤새끼 머리에서 나온 생각이냐