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1. 핵 앤 슬래쉬...?
 

(라는 간판을 내놓고 결국 최종 컨텐츠는 1보스 잡는 레이드)
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개선 방안

-> 필드 몹의 수 증가

-> 각 지역 레벨별 몬스터 드랍 실링 상향

-> 최대 타격 수 제한 해제 (도대체 핵앤슬 게임에서 최대 타격 제한을 왜 걸어놨는지 의문)



2. 기획자 왈 모든 유저들은 자신의 취향에 맞게 레이드, pvp, 생활을 통해 아이템 레벨을 올릴수 있을 것이다...?

(그런데 템렙을 올리려면 강제로 레이드를 뛰어야 하는 상황, 재미도 없는 버려진 컨텐츠들)

개선 방안

-> 연마 필요 템 렙제 5 ~ 10 감소

-> 악세 또한 연마재료를 소모하여 제작 및 연마 레벨 증가

-> 각 컨텐츠의 성향 추가



(pvp를 하면 pvp 성향 증가, 레이드를 하면 레이드 성향 증가)


카던

-> 카던 몹에서 악세를 제외한 0연마 카던템 드랍

-> 카던 클리어 보상 상자에서 악세와 연마재료 드랍

-> 보상 상자 잭팟 -> 실링과 일일 이카던 추가 입장권

-> 이카던 상자 잭팟 -> 전설 비던 or 아크라시움 +2

-> 카던 성향이 높다면 보상 상자에서 잭팟이 터질 확률이 증가

레이드

-> 레이드 드랍 템으로 악세 제작 가능

-> 8인 입장 가능한 월간 레이드 추가, 홍/청 팀 2개의 파티가 레이드 토벌 가능 -> 누가 더 많은 레이드를 잡는가 경쟁전
(ex: 살란드 구릉지 / 레이드 11 마리 / 제한 시간 45분 / 데스 카운트 팀 당 7개 / 미니맵 사용 불가)

-> 파티 기여도 1등 플레이어 표시 -> 토벌 완료후 토벌 기여도 1위 표시




-> 영혼 수확시 낮은 확률로 잭팟 -> 실링 폭발과 아크라시움 드랍

-> 레이드 성향이 높다면 영혼 수확시 잭팟이 터질 확률이 증가함

pvp

-> 증표로 악세 구매

-> 승/패 보상에 실링 추가

-> pvp세트의 최종 효과는 증명의 전장에서 적용

-> 1:1 5판 3선승제 모드 도입 (판 당 60초 제한)

-> 연습 모드 도입 -> 무작위 유저와 mmr 없이 1:1 대전, 스킬 및 트라이포드 자유 변경 가능 (판 당 120초 제한)

-> 일간, 주간 마다 각 모드별 mvp 유저 선정, 선정된 유저는 아크, 실링, 증표 보상

-> 월간 모드별 mvp 유저 선정 ->후술 할 프리미엄 외형 변경권 증정(사용 하지 않을시 누적 불가)

-> pvp 성향이 높을수록 승리시 얻는 실링 증가

생활

-> 다른 컨텐츠 아이템 처럼 템렙 제한 걸기

-> 플레티넘 필드에서 악세 제작 재료 드랍, 주화로 연마재료 얻기

-> 채집물로 다양한 호감도 아이템 만들기 가능 (ex: 금광석 5000개로 카바티안의 왕관)

-> 섬, 대륙 등 지역 특산물과 관련 npc 추가, 다른 지역의 특산물을 또 다른 지역에서 비싸게 거래 가능
(npc들이 원하는 특산물과 가격은 임의의 시간별로 변동됨)

-> 생활 성향이 높을수록 한 번의 채집으로 얻는 채집물 증가, 성향이 낮다면 일부 특산물 거래 불가

항해

-> 끌망 낚시에서 얻는 물고기의 다양화 및 각 위험 해협에서 얻는 특산품 어류 추가

-> 보물 인양, 잠수시 희귀품, 골동품 등등 다양한 물건 입수 가능

-> 각 지역의 항구마다 어부, 골동품 상인 등 장사꾼 npc 추가

-> npc를 통해 항해로 얻는 부산물을 팔거나 악세로 교환

-> 거대 해양 괴물 추가 (초대형 오징어, 크라켄 등등) -> 유저들의 협동 해양 헌팅, 촉수에 맞으면 선박 내구도 하락

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(바다 맵 곳곳에 있는 블루홀에 생기면 좋을듯)

-> 유령선 보상 상향 (유령선 강화 설계도, 떠도는 영혼, 고대의 마석)

-> 폭퐁우, 망자에 유령선이 있다면 세이렌, 모래폭풍엔 해적선 추가 -> 승리와 패배시 보상과 패널티
(ex : 승리시 : 검은 이빨 증표, 프로키온 해적 주화, 해적 주화 / 패배시 : 무조권 난파, 3분간 이동 불가)

-> 항해 성향이 높을수록 유령선, 해적선 퇴치시 추가보상 확률 증가, 낮을수록 패널티 증가





3. 기타

-> 각 컨텐츠에 맞는 세트효과 상향

-> 파티시 파티원 체력바 밑에 착용중인 배틀템 이미지 추가



-> 생활과 섬 컨텐츠의 연계 퀘스트 강화
(ex : 난 리베하임의 특산물 장미꽃으로 만든 꽃 목걸이가 갖고싶어요~)

-> 생활과 해양 컨텐츠의 연계 강화
기에나 청어, 붉은 새우 등 해양에서 얻을 수 있는 해산물과 생활에서 얻는 채집물로 요리 만들기 등
(ex : 기에나 청어 장작구이, 소금꽃 새우 구이)

-> 물약상인 NPC가 마나 물약 상시 판매 or UI에 음식 슬롯 추가



(마나 물약이 패치되면 UI는 이렇게, 물약패치 ㄴㄴ? 그럼 저 자리에 음식을)

-> 환경 설정에서 특수 재화 자동 획득 on/off -> 루페온 인장, 골드 등 자동으로 습득

-> 거래소에서 물건 입찰, 반품 바로바로 받을수 있게, 인벤칸 없으면 우편

-> 증명의 전장 주위 NPC 상인에게서 각성돌 살 수 있게

-> 외형 변경권을 게임내 재화로 구매 할 수 있도록 변경 (ex: 루페온 인장 50만 개)

-> 기존 캐쉬로 팔던 외형 변경권을 프리미엄 외형 변경권으로 -> 일반과 다르게 신규 헤어, 얼굴, 화장 등 추가




더 있나?

솔직히 유저들에게 다 퍼줘도 아바타만 존나게 이쁘게 한 달에 한 두 세트씩은 만들어줘도 수익 짭짤하겠다ㅡㅡ

ㅍㅁ


1일 1꾸준 글 ^오^