1.  캐릭터간의  장점과, 컨셉을 최적화
  Why? 현재 캐릭터간의 벨런싱과,애초 기획의도와 다르게 패치가되고있다.
   Ex)너무과도한 시너지 스킬과, 직업의 성능차이에따라 몇몇걸러지는 직업들

위에 적어논대로 장점과 컨셉을 최적화시 생기는 장점에대해 써보겠습니다. 일단 제일 첫번째로 제목에서 언급한거처럼 레이드를 하게될때  특정직업에대한 의존도가 지금보다 많이 낮아지고, 레이들을돌때  다양한 조합이 가능해집니다. 레이드가 파트플레이라서 파티위주의 스킬?? 그럼 모든직업이 동등하게 가질수있게 패치를 해주시면됩니다.
한때 몇몇직업군의  사기적인 시너지로인해  다른직업들이
엄청 불만이 많았었죠?? 시너지는 말그대로 시너지지 그캐릭의 전부가아닙니다. 시너지 스킬  물론있으면좋죠 하지만 캐릭터간의 특성,장점을 무시하면서까지 억지로 넣을 필욘없단거죠 그리고 유저들의 불만을 조금은 덜수있다는 장점이있겠습니다.

2. 아이템 드랍과  보상 다양화

레이드를 클리어시 주는 재료, 룬상자, 실링, 악세☆☆☆, 이정도로 볼수있는데요 지금은 레이드재료로 룬상자교환가능하게 한거 진짜 꿀패치입니다.
근데 많은유저들의 공통적인 목표는 바로 악세에있습니다.
많으면 100번돌아도 악세를 못먹는 그런유저들과 1번만돌아도 악세를 먹는유저들이있어 운빨죳망겜이다  라는 수식어가 생겻죠 답은간단합니다 레이드 클리어시 주는재료로 악세 교환해주게끔 하시면됩니다. 물론 재료의 드랍량과,필요교환 갯수는 잘 조정해야겠죠???
그리고 레이드클리어시 주는 실링 난이도에 따른 상향이시급합니다. 보시다시피 레이드를 하시는분들은 일단 기본적으로 필요한게 실링입니다.  그냥 지금 레이드클리어시 떨어지는 실링??  너무짜요...  조금만 덜짜게 패치해주셨으면합니다.

3. 레이드 몬스터의 다양화

이건구지  얘기를안해도... 너무 재탕이많아요...  이하생략

일단여기까지가 제가 바라는 레이드의 방향성이였구요
이번에 패치한 견습레이드에대한 제생각을 조금 올려보겠습니다.

견습레이드

이거완전 꿀패치!!!
이건 저도 감히 예상해보건데 앞으로 나올 레이드들은
정말 넘사벽 벨런스로 못깨는 그런경우가아닌이상 너프패치들은 없을거같습니다.
솔직히 저는 패치전 레이드를 클리어 해본유저로써 진짜 너프패치전까진 레이드클리어시 정말 짜릿했습니다.
다시한번 그 레이드 헤딩하는맛을 느낄수있을지 없을지 모르겠지만  향후 나오는 레이드들의 기대감이 조금은 올라갔습니다. 하지만 이번 흑야의 요호 업뎃 예고를보면서...많이 아쉬웠습니다. 다시한번 클리어했던 홍염의요호가,속성만바껴서 나올거라생각하니.. ㅋㅋㅋ

아무튼 더적어야될게 엄청많은데 오늘은 일단여기까지만
적어보도록 하겠습니다.
로스트아크 운영진여러분 유저들과 윈윈하는 그날까지 파이팅입니다.

다음엔 아이템드랍과,던전클리어시 보상 등에대해 얘기하겠습니다. 이상 로스트아크를  사랑하는 한명의 유저였습니다.