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2026-09-06 09:22
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222버스트 마엘 한칸 미루기 프레임측정아츠 윈컷 마엘~ case1 아츠싸이클 대개 전싸이클 2서프 마무리, 또는 서프 아츠 이후 사용 아츠 서프 마엘~ case2 아츠 싸이클, 서프 앞배치 싸이클 2서프 스킵을 하지 않았다면 사용할 수 있음 (아츠 킬때 마엘 쿨 주의) 윈컷 아츠 서프 마엘~ case3 서프 쿨이 살짝 벌려서 앞으로 당길 수 있을때. 앞으로 당기면 이번 허수기준 싸이클에서 마무리 2서프 쿨걸림이 사라지는 장점이 있는 싸이클 상황따라 쿨걸림 없이 사용 가능함 서프나 윈컷이 공속 살짝 손해볼 상황이 있음 아츠 on시 공속 135.32% (추가 공속x, 질증x 기준) 1.32%(신속)+5%(만찬)+9%(갈망)+20%(아츠) 루메 실험기준으론 135.8% 또는 마엘 on으로 풀공속(또는 실전 공속 시너지) 윈컷 터닝 또는 서프 터닝으로 스킬 아이콘 반짝이는 타이밍 측정 135% 윈컷 터닝 28프레임, 29프레임, 27프레임, 29프레임 140% 윈컷 터닝 27프레임, 27프레임, 27프레임, 28프레임 같거나 1~2프레임 당겨짐 135% 서프 터닝 27프레임, 28프레임, 28프레임, 27프레임 140% 서프 터닝 26프레임, 26프레임, 26프레임, 27프레임 여기도 같거나 1~2프레임 당겨짐 천상등 공속시너지를 추가로 받던지, 이전 싸이클이 빨라서 바로 이어서 굴릴 수 있다면 잔여마엘로 공속도 다 챙길 수 있는 부분이고(프레임 로스 없음) 서프 윈컷 딜지분 매우 적은 스킬들이고, 이러면 장점이 0.5초가량 잔여마엘을 더 활용할 수 있음 이부분은 돌대 222버스트 할때 좋다고 생각 허수 기준 2서프 이후 아츠 윈컷 마엘 ~ 싸이클을 손에 익혀뒀고 (다른 두 케이스와 다르게 앞쪽에서 쿨걸리는게 없는 싸이클이라 부담이 적은편이였던듯, 2비경면 붙어있긴한데 그냥 윈컷 자체 문제라 윈컷아츠등 다른 싸이클도 똑같음) 이번주 도는거 녹화해서 보니까 자주 사용함 아츠 스타트 싸이클도 많았는데 윈컷아츠가 의미가 적을때가 꽤 있음, 오버 스택 여유분 + 윈컷 히트 보장 안될때. 서프 아츠는 그나마 거리 붙어있기만 하면 스택 빠르게 와바박 들어가서 3스택가량 보장돼는데 윈컷은 비경면 주제에 3스택도 못받는 경우가 있음 (전진기 패턴 사용중인 보스등) 윈컷은 좀 경면주거나 스택 회오리 후반부에 좀더 빠르게 들어가거나 블리츠처럼 스킬 깡 넓공패치 등 개선 뭐라도 추가 패치 있으면 좋겠음 차선책으로 두터운 검기 있긴하고, 괜찮을 것 같긴한데 뭔가 손이 잘안감 검폭 포기할 정도냐 하면 그건 또 아닌것 같고 그냥 윈컷 문제같아보임
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