포식 세맥 등등

현재 로아는 현타불합리 레이드로 가득하다.
에키드나, 베히모스 등 2연속 현타 불합리레이드가 등장했고
아직도 스킵구간, 무적구간, 보스사라짐구간(공중으로 도망 등)이 너무나 많다.

그나마 아덴수급형 딜몰 캐릭터들은 현타캐릭터에 비해 약딜 시간텀이 짧다.
하지만 세맥은 로아 최고의 현타시간을 자랑하고
포식은 폭주를 끄지 못하고 그저 손가락만 빨아야한다.

현타캐릭의 컨셉은 양날의 검이다.
현타 구간을 견디거나 계산한 만큼, 그 리턴이 좋아야 한다는 것이다.

그런데 지금은 현타가 없이 '딸깍'만으로 엄청난 딜을 우겨넣는 0티어 딜러들이 즐비하다.

로스트아크가 다양한 캐릭터를 가지고 있는 만큼
다양한 컨셉의 전투스타일을 내놓을 수 밖에 없다는 것은 잘 알겠지만
스킵,무적,보스사라짐 등의 기믹을 계속 유지할 것이라면
딜을 상향하는 방식이 아닌
현타를 삭제하거나 소폭하는게 옳은 방향이 아닌가 싶다.

+세우라제도 삭제하여 다른딜러들과 동일한 카드를 베이스로 밸런스 패치를 하는게 맞다고 본다.