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2024-07-22 10:45
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포식자,처단자 탈진 게임플레이에 있어서 불쾌한점(아크패시브바꿔죠)족쇄를 없애면 모두가 충모닉처럼 qweras만 딸각 누르면 되는 개성이 없을 수가 있다고 생각해서
탈진을 단순히 삭제하는 건 반대함 그렇게 만들었으면 가슴이 충모닉이 더 컸으면 충모닉하러감 나름 개성을 살리고자 족쇄로 탈진이란 걸 만들었는데 복잡한 설명은 제껴두고 포식자의 성능을 최대한 끌어내는 방법은 지금까지 단순함 평타,와일드러쉬,스톰프 틱뎀이든 뭐든간에 최대한 몹에 붙어서 신속기반 지속적인 백어택딜을 넣어 탈진의 시간을 줄이는 거였음. 근데 이게 어디서 불쾌하냐? 몹을 타겟할수 없게 맵에서 사라질때(점프,찍기,기믹,컷신)하러 갈때 이 때 되게 불쾌함 그래서 앞으로 모든 보스를 이런거 없게 카멘3관 스타일로 만들어줄꺼냐? 그건 아니잔슴?? 이때까지 역사가 그렇지않았고? 어떤사람은 이렇게 말할수 있음 그런거 다 계산해서 하는게 실력이다~ 근데 이걸 과연 주도적으로 내가 숙련도에 따라서 조절이 가능하냐? x임 생각해보셈 보스가 어떤 패턴을 쓸지는 보스한테 달려있지 나한테 안달려있음 보스가 체력 몇줄에 따라 어떤 타이밍에 어떤 기믹을 할지는 나한테 달려있는게 아니라 우리 공대원의 스펙,딜 능력에 따라 달라짐 한마디로 말해서 보스랑 나랑 전투하는데 주도권이 없음 공대원이나 보스의 ai 랜덤패턴에 달려있음 처단자도 마찬가지임 일단 폭주키면 15초 폭탄목걸이임 지나가는 모든유저한테 물어봐보셈 보스가 15초동안 쓸 패턴이나 기믹을 모두 맞출수 있는 사람이 있는지? 15초동안 딜박을 능력이 내 실력의 요소보단 보스가 나한테 유리한 패턴을 주는거에 달려있는거임 <존나 무력한느낌듬> 보스 패턴의 전조란게 있긴함 물론 근데 처단자 해보면 알겠지만 2길로틴 이라도 하려면 처음 시작하자 마자 1길로틴 박고 해야 나중에 쿨이 돌아옴 러스트를 생각외로 풀로 백어택으로 박을 수 있는 호구 패턴이 생각보다 많지않음 15초안에 안박으면 또 손해라 일단 박고봄 급해지면 헤드든 쳐맞딜이든 그래서 사람들이 말하는거임 모션 간소화 시켜달라고 포식자의 경우 탈진 시간을 내가 주도적으로 줄일수 있는 요소가 있었으면 함 처단자의 경우는 15초 주기가 너무 김 일단 날쌘 보스,기믹하러 빤스런하는 보스일수록 전투메타에 안맞음 길어서 생기는 문제가 있음 폭주켜서 딜욕심 낼려고 그전에 기믹할때 기믹참여 안하고 스킬 아끼는거임. 이거는 처단자라는 직업을 파티에서 기피하게 만들수 있음 (카운터스킬이자 시너지인 스톰프도 아껴둘수가 없음) 옛날 배마처럼 용바쓰고 6~7초안에 스킬 다박고 사이클의 순환이 빠르던가 (저점상승) 15초 폭탄 목걸이 유지할거면 고점이 화끈하게 높던가 아니면 전조 보고 풀틱 박을 수있게 모션들을 간소화시켜주던가 백어택 압박을 해방시켜주던가 좀 주도적으로 내가 플레이 할 수 있는 방향으로 만들어주셈.
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