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2026-07-02 07:48
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[빨간약] 망소빙의 CPM과 실전 효율 (feat. 눈가루)전투분석을 통해 망소빙 허수 대비 자기가 얼마나 잘치고 있는가에 대한 간단한 분석 방법 입니다.
망소빙은 크게 CPM, 복구싸이클 횟수 두가지로 대략적인 허수대비 성능을 평가 가능하고, 대부분 나머지 요소 (스킬 빗나감, 투따, 데카 사용) 등은 저기에 다 종속되어 있어서 어느정도 저 두개만 보고도 대략적으론 알 수 있습니다. 1. CPM 측정: 레이드 사신화 횟수 / 레이드 시간 (분) 망소빙의 최대 허수 CPM은 3.42 정도입니다. 한싸이클, 즉 사신화를 키기 시작해서 다시 아덴을 완전히 다 채우는데 까지 걸리는 시간이, 10겁작에 추가 공속이 없는 기준 트리시온에서 17.5초 정도 나옵니다. CPM 역산시 3.42 정도이고, 이 값이 이론상 실전에서 단 하나의 누수 없이 쳤을 때 나올 수 있는 최고 CPM입니다. 한가지 알아두어야 할거는, 실전에서는 아덴을 쓰기만해도 사신화 1회로 기록 되기 때문에, 아덴을 털면서 끝나면 좀 더 높게 뜨고, 아덴을 채우다가 뜨면 좀 더 낮게 뜹니다. [빨간약 겸 예시] 오늘 눈가루님 성당 2관 클 기준으로 예시를 들자면, 레이드 사신화 횟수: 16회 레이드 시간: 5분 41초 = 5.683분 CPM: 16 / 5.683 = 2.815 보통 성당 2관에서 직게 많은분들 말하는 CPM값이 2.5정도 나옵니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/36390?name=subject&keyword=cpm CPM을 저렇게 말할 수 있을 정도면 진짜 웬만해서는 낮으면 자기가 CPM 얼마다 말은 안하기 떄문에... 저 2.5정도 CPM이면 최소 공팟 평균 이상급은 나온다고 봐도 ㄱㅊ다고 생각하긴 합니다. 근데 망소빙 사실상 레이드 처음가신 분이 CPM이 더 높네요. 물론 여러번 리트가 있긴했고 사신화 하면서 종료해서 조금 더 높아진 감이 있기는 한데, 그거 감안해도 최소 2.7은 나왔다고 보는게 맞아요. 진짜 잘치시는 분들은 저거 이상으로 뽑을 수도 있다고 보긴하는데, 제 주변에서 2.7이상 나오는 분을 거의 보진 못한거 같습니다. 제가 평균적으로 성당 2관에서 뽑는 CPM (2.5초반) 보다 더 높네요 ㅋㅋ 2. 복구 싸이클 손실 (임시) 측정: 18 * 복구싸이클 사용 횟수 / 레이드 사신화 횟수 (%) CPM은 바로바로 얼마나 나왔는지 볼 수 있지만, 복구싸이클이 얼마나 들어갔는지는 사실 아글 지분 감소로만 볼 수 있고, 이게 또 정확히 측정하기는 힘들어서, 리플 분석해서 일단 복구 싸이클을 몇번 썻는가, 즉 아탈 글러를 복구용으로 쓴게 몇번인가를 구해야 합니다. 이때 아탈글러를 킵하고 단순히 싸이클이 늘어지는 경우는 포함하지 않습니다. 예를 들어 오더 삑나서 3소드로 아덴을 채웠다던가, 오더설치 못해서 3오더로 굴렸다던가 하는 경우는 어짜피 CPM에서 영향을 미치기 때문에, 그냥 단순히 아글을 복구용으로 쓴 경우의 횟수만 일단 구합니다. 여기서 이제 복구 싸이클 한번당 딜 손해가 얼마냐가 들어가는데, 가장 허수 기준 좋은 복구싸이클인 (글)베길시글오베 이대로 가면 CPM 손실이 없고, 깡딜 손해만 발생합니다. 아탈만 쓴거, 글러까지 다쓴거 차이가 있긴한데, 약 15~ 20% 초반 이정도 라인의 손실이 발생하고, 이때 아탈이 패턴 등으로 쿨이 돌아서 사용하고 나가면 CPM은 느려지나 깡딜 손해는 줄어들기 떄문에, 보수적으로 18% 정도의 손해가 복구싸이클 1회마다 발생한다고 잡습니다. 이 값은 좀 더 좋은 기준이 있으면 바꿔도 됩니다. 최종적으로, 이렇게 잡은 18% 손해가 전체 레이드 동안 18% 손해가 아니라 해당 사신화~아덴풀수급까지의 1싸이클 동안 정상싸이클 대비 18%정도 손해인거라서, 레이드 동안의 사신화 총 횟수대비로 나눠서 복구싸이클에 의한 손실을 계산합니다. [예시] 오늘 눈가루님 성당 2관 클 기준으로 예시를 들자면, 레이드 사신화 횟수: 16회 복구싸이클 횟수: 3회 복구싸이클 손실: 3.375% 복구싸이클 횟수 자체는 그래도 평범하게(?) 치신거 같습니다. 다행이네요 3. 허수대비 실전 측정: (100 - 복구싸이클 손실) * CPM / 3.42 [예시] (100 - 3.42) * 2.815 / 3.42 = 79.49% 눈가루님 클 기준 성당2관에서 대략적으로 허수의 80% 좀 안되게 뽑았다? 라고 계산할 수 있겠습니다. ** 저 수치가 진짜 정확히 80%다고 말할 수 있는건 절대아니고, 어디까지나 실전, 허수 갭이 생기는 요소 두개를 가져와서 그것만 일단 고려한겁니다. 복구싸이클 손실 계산이 가라로 된거도 있고요. 실제로 허수대비 실전 배율 정확히 구하려면 조금 더 디테일하게 가야 합니다. 4. 정리 대략적으로 자기가 허수대비 잘치고 있는지 분석하는 방법을 소개해 드렸습니다. 보통 적당히 소울 치는 사람의 성당 CPM이 2.5 정도라 치고, 복구싸이클 두세번 포함했다 가정하면 대략 60후반 ~ 70초반 정도의 성능을 뽑아내고 보면 되겠습니다. 눈가루님이 오늘 처음 레이드해서 리트 여러번 했지만 성당 2관 뽑히는 성능치가 약 80%인거보면, 좀 빨간약 먹는 경우가 많을 거 같긴합니다. 저 2.5 CPM이 평균치랑 대비했을 때 낮은 편이냐하면 그건 또 아니고 저 근방의 CPM이면 ㄱㅊ은 편이다? 라고 말할 수 도 있기 때문에, 사실 고저점 차이가 생각보다 많이 클 수 도 있습니다. 물론 평소 2.5나오시는 분들이 고점 뽑으려고 각잡고 치면, 2.7이렇게 뽑는건 충분히 가능할거긴 합니다. 현재 레이드 기준 70% 정도만 뽑아낼수 있어도 배율 0.9라인 직업들 100%와 비슷한 성능이 나오기 때문에, 저렇게 성당 / 세르카 와 같은 레이드 기준에서는 어느정도 익숙해지면 해당 직업들에겐 절대 지지않을 수 있을 정도로 성능이 좋습니다. 다만 이정도 수치면 실전 배율을 뽑기가 더 쉬우면서 배율도 최소 1.0 이상이 나오는 1티어 직업한테 질수는 있습니다. 당연히 70%를 넘어서 80~90을 넘으면 그 직업들도 이길 수 있구요. 반대로 복구싸이클 자체의 로스율이 타 직업 대비해서는 큰 편이고, 직업 평균 CPM 자체도 높은 편은 아니라, 레이드가 좀 어려워지면 평균 성능은 현재보다 떨어질 확률이 높습니다. 이건 그런 레이드가 나왔을때 CPM 등을 보면서 비교해봐야 확실하긴합니다. 나브에서 보편적인 유저의 CPM이 1.7~1.8이고 잘쳐야 2.1~2.2 이정도로 나왔던거 보면, 고난도 레이드에선 광사부의 평균 퍼포먼스가 더 좋게? 나올 가능성도 높아보이긴하네요.
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