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2026-06-29 06:43
조회: 630
추천: 6
[정보글] 망소빙에 대한 글이 글은 망소빙에 대한 제 생각 + 몇가지 정보들을 담고 있습니다.
혹시 망소빙 가이드를 찾고 오셨다면 아래 링크글 보시는걸 추천합니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/36258?my=post ** 1번은 장문으로 그냥 제 생각만 쭉 쓴거라 정보글은 다른 쪽부터.. ** 줄 글로 그냥 아무 생각 없이 적은거라, 읽기 힘드실? 수도 있습니다. 1. 망소빙은 쎄야 하는가? 망소빙은 사실 너프 전 기준으로 허수 체급 자체가 비비는 직업이 없는 수준이었고, 너프 이후에도 비슷한 직업이 두세개? 있을까 말까할 정도로 고점이 열려 있습니다. 일부 사람들은 망소빙 싸이클이 쉽기 때문에 이렇게 쎌 이유가 없다하고, 일부는 고저점 차이가 확실히 나기 때문에 쎄야한다고 합니다. 이거에 대한 제 생각을 간단히 정리해보려고 합니다. 제가 숙련도가 어느 정도 있는 캐릭이 소울, 블레, 업화, 대붕 이라서, 주로 저 직업들이랑 비교하여 서술합니다. 일단, 로아의 모든 직업은 크게 두 갈래로 나뉩니다. - 싸이클 딜러, 피아노 딜러 싸이클 딜러는 정형화된 싸이클을 기반으로 굴리는 직업을 의미하고, 피아노 딜러는 그냥 쿨도는 대로 쓰는 직업을 의미합니다. 싸이클 딜러와 피아노 딜러 자체는 난이도 차이가 크지 않습니다. 정해진 싸이클 대로 계속 누르는 거나, 쿨 도는 거 보고 누르는 거나 사실 둘다 난이도로 치면 낮아요. 하지만, 여기서 보통은 싸이클 딜러가 피아노 딜러보다 최종 난이도가 높아지는데, 싸이클 딜러는 보통 "~하면서 싸이클 굴리기"라는 부가조건이 붙기 때문입니다. 잔재로 간략하게 예시로 들면 기본적으로 "백어택 치면서" 싸이클 굴리기가 붙고요, 333잔재 기준 "2번째 싸이클의 소블트까지 마엘안에 넣으면서" 싸이클 굴리기 이런식으로 부가조건이 붙으면서 난이도가 크게 올라갑니다. 망소빙은 "사신화 종료 시 오더 베스 소드(야드)를 빠르게 굴려 설치 오더 아덴 수급을 하며", "사신화 시간 내에 2아글 4사신 설치오더까지 하며", "오더 경면 신경 쓰고 최소 오더 몇틱 이상으로 빗나가는 경우 없이" 싸이클 굴리기 이런식으로 부가 조건이 붙습니다. 저 부가조건이 까다로울수록 보통 난이도가 급상승하고, 특히 아덴딜러인데 아덴에 영향을 주는 부가조건 --> 이게 실전에서 굉장히 크게 영향을 줍니다. 위에 서술했듯 333잔재의 3버블 수급 부가조건이 메인3을 채용하는 기준 실전에서 꽤 많이 빡빡하고요, 이 부가조건 때문에 싸이클을 제대로 굴려도 아덴 수급이 제대로 안되면 싸이클 자체가 망가지거나, 복구를 위한 딜 손실이 발생하여 단순히 백을 좀 못잡는것보다 치명적인 손해가 발생합니다. 망소빙의 경우, 아덴에 영향을 주는 부가조건이 꽤 있습니다. 위에 적어둔 3가지 조건이 대표적으로 아덴에 영향을 주는 조건들이구요, 여기서 저 조건을 충족하지 못해 복구싸이클을 굴릴시의 딜손실과, 부가조건 자체의 난이도를 보겠습니다. 첫째로, 조건 충족을 못했을 떄의 손실이 큽니다. 현재 1티어로 평가받는 직업 대부분은 어느정도 아덴 미스가 생겨도 복구할 수단이 충분합니다. 업화의 경우 여분 스킬이 꽤 많이 남아서 해당 스킬을 박기만 하면 차고요, 대붕도 마찬가지로 여분 스킬이 있고 쿨자체가 짧아 영향을 적게 받습니다. 망소빙의 경우 삑났을 때 주력기 아글을 반드시 복구수단으로 사용해야 하고, 저렇게 주력기를 복구용으로 쓰는 특성상 여분기를 박는 케이스보다 딜 손실치가 많이 높습니다. 1싸기준으로 약 20% 초중반 정도에요. 둘쨰로 아덴 삑 발생 가능성도 큽니다. (조건 미달성 가능성이 큽니다) 일단 사신화 싸이클 진입시 보스가 사라졌을 때가 가장 크게 문제가 되고, 사신화 종료 오베소(야)를 박는게 싸이클 굴림의 핵심이기 때문에 아덴 진입 시 보스가 사라지면 이후 싸이클에 거의 무조건 아덴 삑이 발생합니다. 또한 아덴 수급 자체가 딱코인거도 영향을 주는데, 여분 스킬 없이 모든 스킬을 정상적으로 맞춰야 아덴이 100% 차는 구조라 하나라도 빗나가면 안되는거도(최대가 오더 한두틱 빗나가는거) 실전에서 꽤 영향을 줍니다. 오더 노경면도 당연히 풀히트를 힘들게 하고, 베스티지의 포지셔닝 문제떄문에 스킬이 끊기는거도 있고요. 종합적으로 저는 망소빙은 싸이클을 굴리는데 있어 아덴 수급이 딱코인데 삑나기 꽤 쉽고, 이때 삑났을 때의 복구과정에 여분 아덴수급기가 없는 구조이기 때문에, 난이도가 절대 중간급은 아니고 중상위급 이상이라고 봅니다. 싸이클 자체를 허수에서 굴리는 것, 익히는 것은 난이도가 낮으나 이건 모든 직업이 거의 다 그렇고, 그 싸이클을 실전에서 굴리는데 있어 요구되는 난이도가 높은 편이라 보는거죠. 물론 황제나 잔재 등의 직업에 비해 어렵냐 하면 절대 아니고 그런 직업보다는 요구치가 낮기에, 최상위권의 난이도는 절대 아니지만, 현재 로아에 있는 직업들과 비교해보면 높은 편이라고 봅니다. 따라서, 어느정도 저런 리스크에 대한 리턴은 있는게 당연하다고 봅니다. 다른 직업 중 업화 권왕 충모닉 유산 이런 고티어 타대들은 ㄱㅊ은 배율에 실전성 좋은 난이도라면, 망소빙의 실전난이도가 저기보다 높기 때문에 고점리턴이 어느정도 더 있는게 정상적인 거죠. 같은 직업 내에서도, 광사부, 래영이 이런 친구들보다 망소빙이 리턴이 낮으면 할 사람이 아무도 없는 거처럼요 저기 중위권, 하위권에 있는 직업들이 망소빙 리턴 있는건 좋은데 너무 높은 리턴이라고 한다면... 그것도 맞다고 봅니다. 너프 이전에는 좀 심하게 리턴이 주어져서 중상위 이상의 난이도를 뚫어버리고 실전 체급이 나왔던게 사실이라서요. 이번 너프로 체급 조정이 어느정도 되긴했는데, 너프폭이 제 주관적 기준으로는 딱 저 1티어 타대들이랑 비교했을 때 합당할 정도의 리턴이라고 봐서, 아직 1티어급이랑 비슷한 체급은 나오는 거 같습니다. 글이 길엇는데, 하고 싶었던 말은 망소빙 어려움? 왜 쎄야함? 이라는 질문이 들어왔을 때 단순히 싸이클은 쉬운데 불쾌함 이라는 답변 보다는 "아덴 수급이 딱코인데 삑나기 꽤 쉽고, 이때 삑났을 때의 복구과정에 여분 아덴수급기가 없는 구조라 난이도가 꽤 된다" 라는 말을 하면 좋겠다 였습니다. 실제로도 난이도 관련해서는 절대 딸깍캐는 아니고 오히려 난이도가 있는게 맞아서 고저점 차이가 꽤 많이 나는 직업이기 떄문에, 높은 리턴에 대한 이유는 분명히 있는 캐릭인데 이유가 정리가 안된게 좀 그랬습니다. 2. 치적 세팅 이건 새로 망소빙 키우시는 분 기존에 하시던 분 할거 없이 되게 많이 물어봅니다. 정리된 글이 많긴하지만, 다시 정확히 정리해드리면 ** 아드 풀유각 기준 ** 1) 치10 특30 금2한1 혼강2 회달 뭉가 로 세팅 2) 마을 치적 73% 초과 --------------- 혼강1 -> 파전1 3) 마을 치적 53% 이상 73% 이하 --- 그대로 살기 4) 마을 치적 53% 미만 ---------------- 53% 이상 될때까지 한돌, 금주 예감1로 변경 이 위에 방식 그대로 하시면 됩니다. 아드 유각이 아니면 저 73, 53에서 아드 유각과의 차이를 더하면 되고요, 예를 들어 아드 0칸이면 73이 아니라 79, 53이 아니라 59 이런식으로 보시면 됩니다. 고정팟 폿이 있는데 뭐 약노 2퍼옵을 들고 있으시다하면 2퍼를 빼면 되고요. 혼강1 -> 파전1 적은 부분은 달인 -> 분쇄로 하셔도 ㄱㅊ습니다. 일단 허수 계산 상에서는 파전1로 치적조정이 더 좋긴한데, CPM 어쩌고로 하는거라서 분쇄로 조정해도 돼요. 저렇게 하면 되는 이유는, 망소빙 뭉가는 아탈 자치적 20%가 있고 얘의 지분이 20%중반정도 나와서, 일반스킬 치적 100%를 초과하면 뭉가 진피 전환 효율이 70%중반으로 떨어집니다. 그래서 뭉가 120%를 달성하기 위해 예를 들어 한돌 -> 예감을 할때, 치적이 100%를 넘겼다면 예감 치적이 4%가 진피 6%급으로 전환되는게 아니라, 6 * 0.75 = 4.5%급으로 전환됩니다. 그래서 일반스킬 치적 100을 넘기면 한돌 >> 예감 의 효율이 나옵니다. 스킬 자치적 때문에 보편적인 캐릭의 뭉가 계산이랑 달라요. 이때 저렇게 75%만 적용하여 계산했을 때, 한돌은 예감을 역전하는데, 달인 > 분쇄, 혼강 > 무마는 역전이 안됩니다. 저 노드들은 75%만 치적전환이 적용되도 효율이 더 좋아서, 달인이랑 혼강은 저 뭉가 치적과 관계없이 채용하는 겁니다. 이때문에 치10특30 혼강2 회달 뭉가2를 고정하고 보는 거고, 이 때 아예 그냥 오버치적나서 120%를 넘어버리면 75%도 아니고 0%로 전환되기 때문에, 이때가 되서야 달인이나 혼강을 내리는 거죠. 둘중 뭘 내리냐는 보편적으로는 달인을 분쇄로 내리는데, 최근 계산상으로는 혼강-> 파전이 좀 더 좋은거 같아 저렇게 일단 적어뒀습니다. 3. 사신화 나올 때 소드부터? 야드부터? 오더 베스 쓰고 사신화를 끌때, 소드 또는 야드를 씁니다. 뭐부터 쓰는게 맞냐가 몇번 나왔었는데, 일단 제 주관적인 생각은 소드부터가 낫다고 봅니다. 제가 생각하는 이유는 첫째로, 오더 베스 쓰고 다음 스킬을 최대한 빨리써서 사신화를 풀어야하는데, 소드의 사정거리가 야드보다 길어서 입니다. 오더 베스 사용시 보스에 딱 붙어서 쓰는 경우가 많습니다. 아글 모두 전진기라서요. 이 때 베스로 떨어진 거리보다 야드 사정거리가 짧으면, 야드가 적중하지 못하는 경우가 생기고, 이러면 아덴수급도 삑나서 최소 글러를 당겨씀, 시너지 꽤 길게 안발림 등의 문제가 생깁니다. 소드 사용시 소드 사정거리가 훨 길기 때문에 거리로 인한 미적중 리스크는 거의 없습니다. 둘째로, 혹시나 스킬 빗나갔을 때의 보험 때문입니다. 망소빙은 모든 스킬을 거의 다 맞춰야 하는데, 복구스킬이 최고 주력기 아글뿐이라 문제가 발생한다고 앞서 말씀드렸습니다. 그리고 망소빙 잡기술 중에는, 사신화 종료 베스 직후에 사용한 스킬의 쿨이 그리드에 의해 크게 줄어드는 게 있습니다. 이 때 혹시나 베스두번 연속으로 쓰기전에 오더가 한 번 통으로 빗나가거나 하는 등 스킬이 크게 빗나갔을 시, 오베소야아글 이 순서로 써서 소드에 쿨감을 먹인 상태면, 길시소베베 오소야 이렇게 소드를 한번 더 넣어서 아글을 아끼는게 가능합니다. 물론 허수에서는 저렇게 하지않고 베베길시오소야를 바로 쓴뒤 아글을 복구용으로 쓰는게 더 강하나, 실전에서는 스킬한개가 초반에 통으로 빗나갔을 경우, 이 때부터는 진짜 단하나도 빗나가면 아글로도 커버가 안되게 되고, 실전 보스 이동이나 포지셔닝에 의해 소드 쿨 기다리는 현타 리스크가 허수대비 줄어들어서, 3소드를 쓰는거가 더 나은 경우도 꽤 많습니다. 혹시나 보스가 없어지거나 한다면 3소드 리스크가 거의 0에 가까워지고요. 그래서 스킬 미적중 리스크, 실전에서 혹시나 초반에 크게 스킬이 빗나갔을 떄의 대응을 고려해, 소드부터 쓰는게 맞아보입니다. 들리는 말로는 야드부터 쓰면 사신화 종료가 더 빨라 아덴이 쪼금 더 찬다는 말이 있던데.. 이건 제가 테스트를 안해봐서 확답은 못할 것 같습니다. 눈으로 보기엔 차이를 못느껴서 오베소야, 오베야소 두개 쓰고 평타몇번쳐서 아덴 다차는지를 여러번 재야 가능할 거 같고, 거의 차이가 없다면 일단 소드부터가 정배일 듯합니다. 4. 그리드 뭐부터? 필수 그리드? 달 유물 필수입니다. 처음 로아 하시면 전전전으로 줄건데, 일단 극극극극 최소로 달 유물은 무조건 있어야 합니다. 달 유물이 없으면 마나가 무조건 부족하고요, 이게 집중넣고 한다고 아무 문제없이 돌아가고 하는게 아니라서 그냥 달 유물은 무조건 가져가셔야 합니다. 안타깝게도, 달유물이 해랑 별보다 딜증이 많이 낮습니다.. 극극극극최소는 달만 유물이고, 진짜 최소컷은 해달 유물입니다. 이번 너프로 유물 의존도가 약간 떨어지긴 했는데, 해 유물은 있고 없고 차이가 많이 큽니다. 해유물이 없으면 사실 망이빙 이런거 하는게 더 좋을 수도 있어요. 권장은 해달별 유물입니다. 그냥 올유물 다 하시는걸 추천합니다. 별도 전설 유물 차이가 큽니다,, 그리드 하나하나가 딜 차이가 많이 큰 직업이라서, 사실 다 유물 끼고 하라고 하고 싶긴합니다. 정리하면 달만 유물이면 완전 깡통으로 굴러는 간다, 해달 유물이면 일단 사람처럼 굴러간다, 다 유물이면 1티어 타대급 즐길 준비 완료 이런 느낌 입니다. 5. 망소빙 배율 망소빙 배율 궁금해하시는 분도 많습니다. 근데 배율 측정을 이상하게 해서, 뻥튀기된 배율을 말하는 경우가 너무 너무 많습니다. 그래서 배율에 대해서 좀 자세히 말해보고자 합니다. 먼저 다들 아시는 것처럼, 직업마다 보석 효율이 달라서 보석이 몇 겁작이냐에 따라 배율차이가 많이 납니다. 특히 작열의 효율이 영향을 가장 많이 주고, 망소빙의 경우 의미없는 작열 (야드나 길로틴 작)이 점수를 먹는데다가 작열 자체의 효율도 그렇게 좋은 편이 아니라, 저작열이면 배율이 아주 많이 뻥튀기 됩니다. 그래서 보통 최소 10겁작으로 통일하고 배율을 재는게 일반적입니다. 둘째로 이게 중요한데 거의 대부분 안하는거, 아덴캐의 배율입니다. 아덴캐의 구조는 아덴싸이클 -> 아덴수급싸이클의 반복입니다. 여기서 아덴싸이클을 A, 아덴 수급싸이클을 B라고 하겠습니다. 보통 아덴캐는 A가 B보다 딜지분이 한참 높습니다. 망소빙은 약 8:2 정도 나옵니다. 아덴 터는시간도 A가 한참 짧고, 망소빙은 그래서 A상태일때 DPS가 B상태일떄의 6배 정도 나옵니다. 여기서, 정말 많은분들이 배율 얘기할 때, A -> B -> A -> B -> A -> B -> A 이런식으로 잽니다. 아덴 키고 시작 -> 아덴 키고 종료 이렇게 하는거죠. 이러면 문제가 뭐냐, 배율이 엄청나게 뻥튀기 됩니다. 체력이 많은 루메를 무한히 치면, A -> B가 한 싸이클이기 떄문에 A -> B의 평균으로 수렴합니다. 이 값을 1이라하겠습니다. 만약 누가 배율을 높게 하려고, 아니면 아다리가 맞거나 고스펙이라서 A -> B -> A하고 끝났다 칩시다. A일때의 DPS가 B보다 6배 쎄므로, 이 때 1.0의 실제배율을 가진 직업은 저렇게 하면 배율이 1.296 배율로 나옵니다. 적당히 한 A -> B -> A -> B .... 이거를 한 6번 해서 A로 끝냈다 쳐도, 1.064 배율로 나옵니다. 이런식으로, 실제 루메 체력이 무한하면 1.0으로 수렴해야할 정상적인 배율이, 아덴 싸이클을 한번 더 섞어서 뻥튀기되고, 이 값은 루메를 빠르게 잡을 수 있는 고스펙일수록 더 크게 뻥튀기 됩니다. 그래서 제대로 된 배율이 뭐냐, 1.16~1.18 정도가 정상적인 배율입니다. 측정 방법은 제가 여러번 다른 글에서 엑셀로 했어서 생략하고, 망소빙의 전체 싸이클 총딜량 / 시간으로 나눠서 기대값을 정확히 구했다 보시면 됩니다. 그래프로 그리면 이런 느낌입니다. ![]() 좀 예전이긴한데, 이건 밸패 이후 로펙 약 6900정도의 10겁작 캐릭 기준 DPS 그래프 시뮬입니다. 저 뒤에 시간이 길어질수록 약간씩 요동치던 그래프가, 결국 무한한 시간이 흐르면 선처럼 됩니다. 이때 이 선처럼 되었을 때 DPS는 8.1정도가 나옵니다. 계산하면 배율은 약 1.17~8정도 나옵니다. 저정도 스펙의 캐릭은 보통 사신화 6회하고 루메킬이 납니다. 사신화 6회하고 루메를 컷했을 떄 (아덴 수급 안하고 아덴쓰면서 꺼버렸을 때), DPS는 8.6이 나옵니다. 이러면 배율이 약 1.24~5정도로 나옵니다. 너프되기 전이라면 1.3근처로 나올거니까, 말나오던거랑 거의 비슷하죠. 그래서, 결국 현재 1.2중후반 배율 말하는거는 사실 아덴캐라서 발생하는 뻥배율이 맞고요, 1.1후반 정도가 사실 정확한 배율이에요. 물론 근데 이런식으로 DPS 배율 직게에 올리는 사람은 없긴합니다. 타직업도요. 배율을 저렇게 올리면 뻥배율이 없어져서 낮아보이니, 올리기 좀 그런거죠. 그래서 타직업 배율도 사실 망소빙처럼 뻥 DPS가 섞인 DPS일 가능성이 큽니다. 아덴캐면 더섞여있을거고, 잔재 이런애들은 거의 안섞여 있을 거에요. 따라서 타직업이랑 비교하려면 딴 직업도 이렇게 정확히 계산해서 해야하기 때매, 그냥 비교용으로는 1.2중반정도의 저걸 써야할 수도 있긴해요.
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