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2024-08-02 19:40
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수라 아크패시브 저받vs아드 연구수라 아크패시브 저받vs아드 연구
우선 아드의 경우 뭉툭한가시는 강제됩니다. 이유: 세번째 노드의 일격밸류때문에 일격2를 찍을수 밖에 없음. 이미 스탯치적 65% 일격 20%을 합한 85%가 되므로 유각기준 105%이고 전각기준은 99%이지만 기타사항인 치적시너지, 약점노출, 반지연마옵션, 예리한 감각 등에서 뭉툭한가시 벨류가 네번째 노드에서 가장 높아짐. 그리고 뭉가의 경우 두번째 노드 또한 예리한 감각으로 고정. 그 이유는 1레벨 기준 한계돌파가 예리한 감각보다 5% 진피증이 높지만 예리한 감각의 치명 4%가 뭉가에서 5.6%의 진피증 효과를 가져오기 때문에 약 0.6% 밸류가 높음. (수라의 치적의 특화성 밸류는 이미 치적100%를 넘기에 제외) 이러한 이유로 아드를 채용한 원한 예둔 결대 돌대 아드 채용한 경우 진화 포인트 분배는 1노드 : 극치신, 2노드 : 예리한감각2 + 한계돌파1, 3노드 : 일격2, 4노드: 뭉특한 가시2 일단 비교에 앞서 두가지 경우로 나누어서 비교함. 첫번쨰는 고자본(유물각인서 극치팔찌 반지치명상옵2개), 두번째는 소자본(전설각인서 팔찌치명타협 반지치명하옵2개) 아드채용 종합 능력치 치명타 적중률 : 스탯 치적 66% (1846 고자본) or 65% (1817 팔찌타협 소자본) 예리한감각 8%, 일격 20% 아드레날린 20% or 14%, 약노 2%, 반지연마 3.1%(상2개) or 0.8%(하2개) = 119.1%(고자본) , 109.8%(소자본) 치명타 피해량 : 200(기본) +52or 44(예둔 각인서차이) + 32(일격2) = 284%(고자본) 276%(저자본) 진화형 피해량 증가 : 20%(2노드) + 14%(서폿아크패시브) + 뭉툭한가시 (고자본 : 69.74%, 소자본:56.72%) = 103.74%(고자본) 90.72%(소자본) 위의 종합능력치를 치명타피해량과 진화형피해량 데미지 증가식에 대입 - {(치적x치피x회심)+기본뎀x(1-치적)}x 진화형피해량 고자본 : {(0.8x2.84x1.12) + 0.2} x 2.0374 = 5.591929536 저자본 : {(0.8x2.76x1.12) + 0.2} x 1.9072 = 5.097869312 우선 여기까지 하고 저받의 경우로 넘어가보자. 저받 역시 고자본 소자본을 나누고 각각을 아드고자본, 저자본과 비교함 원한 예둔 결대 돌대 저받 저받또한 일격의 밸류로 인해 최저 치적 85퍼센트는 디폴트값, 이때 2번째 노드 한계돌파와 예리한 감각중 예리한감각의 치명타 4%가 진화형피해량 증가5% 보다 밸류가 높으면 예리한감각을 선택하는데 수라의 경우 수라결의 특수사항인 치명의특화성 밸류로인해 치적4%가 진피증5%보다 밸류가 더 좋음 진화포인트 배분은 1노드 : 극치신 2노드: 예리한 감각2 + 한계돌파,1 3노드 : 일격2, 4노드: 입식타격가 or 뭉특한가시 저받 채용 종합능력치 치명타 적중률 : 스탯 치적 66% (1846 고자본) or 65% (1817 팔찌타협) 예리한감각 8%, 일격 20%, 약노 2%, 반지 3.1% or 0.8% = 99.1%(고자본) , 95.8%(소자본) 여기서 치명103%부터 뭉가가 좋다는 포피셜을 보고 뭉가 제외함 치명타피해량 : 200(기본) +52or 44(예둔 각인서차이) + 32(일격2) = 284%(고자본) 276%(저자본) 진화형 피해량 증가 : 20%(2노드) + 14%(서폿아크패시브) + 21%(4노드 입식타격가) = 55% 위의 종합능력치를 치명타피해량과 진화형피해량 데미지 증가식에 대입 - {(치적x치피x회심)+기본뎀x(1-치적)}x 진화형피해량 고자본 : {(0.991x2.84x1.12) + 0.009} x 1.55 = 4.89981784 저자본 : {(0.958x2.76x1.12) + 0.042} x 1.55 = 4.65522288 이로써 모두 구함 짝짝짝 위의 아드채용값을 아래 저받채용값으로 나누면 각 각인별 자본별 피해량차이가 나옴 1st ) 고자본 : 5.591929536/4.89981784 = 1.141252536 즉, 아드채용이 약 14퍼센트 강함 2nd) 저자본 : 5.097869312/4.65522288 = 1.0950859895 즉, 아드채용이 약 9.5퍼센트 강함 이런 뻔한 결론을 얻기위해 계산 한게 아님, 위의 추론과정에서 제외된 부분들이 있습니다 두구두구 바로 아드레날린의 6스택 공격력증가와 저주받은 인형의 피해량 증가를 제외한 오직 치명타피해량과 진화형피해량 데미지만의 차이를 본것! 따라서 고자본의 경우 저받의 17퍼센트 딜증을 통해 약 3퍼센트 피해량이 높지만 풀스택 아드기준 5.4퍼센트 공격력이 낮습니다. 러프하게 피증 공증 같다고 본다면 고자본의 경우 약 2.4퍼 아드가 우세하고 저자본의 경우 약 0.9퍼센트 아드가 우세 제가 두가지 경우로 나눠서 계산을 했습니다. 선택은 여러분 몫입니다. 혹시 나의 치피 치적이 예시의 경우와 다르다면 날림으로 생각하는 법을 알려드리겠습니다. 제가 고려하지않은 반지연마, 바지엘릭서, 망치 습격등의 치피가 더 있으시다면 치명타확률이 높은 저받의 밸류가 올라갑니다. 그렇지만 치명타 확률이 높아진다고 뭉가를 가진 아드 채용의 데미지는 올라가지않습니다. 뭉가의 경우 진피증을 70%로 제한을 두고있기에 치명타 120퍼센트 기준 진피증 71%로 사실상 치명120%가 맥스이지만 제가 다룬 고자본의 경우 치명타 119.1입니당 따라서 밸류차이는 없을걸로 예상합니다 저자본의 경우도 비슷합니다 애초에 치명땡겨올것도 별로없습니다. 또한 본인 어빌리티 스톤에 예둔이나 아드의 차이가 각인선택의 이유가 될만합니다. 선택은 본인몫입니다. ps. 혹시 계산식이나 과정에서 오류가 있거나 제가 미처 다루지못한부분이 있다면 알려주십쇼. 질문도 환영입니다 제가 아는 선에서 최대한 답변해드리겠습니다 세줄 요약 1. 아드 ㅈㄴ 끼기싫어서 저받이랑 비교분석해봄 2. 종합적으로 약 2%내외 정도 아드채용이 쎔 3. 난 미친 아드스택 풀유지 고점유저이다 : 아드 ㄱㄱ 아니다 한번은 안전하게 가고싶다 : 저받 ㄱㄱ . 개인적으로 걍 청월vs척결 처럼 본인체감차이이지않을까 싶음. 추가적으로 치명타 시너지가 들어온다면 저받채용의 경우는 4노드를 뭉툭한가시로바꾸고 아드채용의 경우는 2노드를 한계돌파 몰빵하면 약 5~6퍼센트로 딜증시너지가 됩니다. 계산해봤지만 큰차이가없어서 굳이 식을 적진않을게요.
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