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2026-05-19 09:09
조회: 186
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걍 이렇게된김에 숙제 죄다 삭제했으면 좋겠음요즘 서브컬처 게임마냥, 일퀘는 5분 10분 딸깎으로 끝내게 해주고
주간 레이드도 걍 최종컨텐츠 1개만 돌게 하면 좋겠음 대신에 기존 레이드 좀 팍팍 활용해서 단계 세분화해서 체력만 어케 조정해서 내는 식으로 해도 재밌을거같음 (에전 권좌의 길 마냥) 예를들어 세르카 1단계는 (당연히 나메 베이스에) 체력 1.2조로 하고, 10단계는 뭐 5조, 20단계는 20조 이런식으로 딸각한다음에. 각 단계별로 최초클 보상만 넣어두고 극선발대는 어느 단계까지 클리어 가능한가를 목표로->다음 스펙업 열릴때마다 또 고점 도전하고 뒷라인은 달달한 보상 먹으면서 성장하는 개념으로 컨텐츠를 '선택적으로' 돌게 하면 참 좋을거같은데 물론 클리어 보상은 한번만 있기에 입장 자체도 여러번 가능하게 해서 본캐로 할 컨텐츠도 주고 유일한 허점이 버스인데. 이건 보상 확 맛있어지는 패턴부터는 유격 한두개 넣어도 좋을거같음 매주 강제로 해야하는 숙제가 아니라 선택컨텐츠라 이전과 달리 사이버유격 패턴이 어느정도 덜 불쾌할거같음 ![]()
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